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【いきべん通信】緊急提言。はじめっから広告モデルのスマフォアプリなんて、クビをしめるだけだぜ。
配信日:2011年01月25日
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◆今日のいきべん通信INDEX
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●iPhoneアプリヒットクリエイターへの道のり
●無料アプリでいくか、有料アプリでいくか。
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しっかし、3年前のアドモブの真似事が俄かに活発になってきましたね。
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何はともあれ、イヤミな表現のトラップにもめげずに、
最後まで読んでいただいた事に感謝を申し上げたい。
別にあなたが嫌いできつい言い方をしているわけではない。
実はユーザの方がもっときついことをリリース後に知るわけだが、それじゃ遅いのだ。
ジョンレノンが、ライフイズベリーショートと歌っているように、
あなたのアプリ開発人生は限られている。
今までさまざまなヒットアプリの事例や
現場のトップクリエイターの生き様を紹介してきたが、
あらためてみてふりかえってみて、
今のあなたの創作スタンスはどんなレベルだろうか?
十中八九、マジで舐めていたハズだ。
本書を書いている私ですら、とんでもないところに来てしまったぞと思っている。
まだ深みにはまっていないのであれば、今から退散するのも悪くない。
刺身のツマとはよくいったものだ。
私たちはスティーブジョブズが作った刺身膳に置いてある、
細い一本の大根の糸でしかない。
でも、それと同時に、
明らかに後世に残るであろうアプリはあんまりないことも感じているはずだ。
一発屋のアプリ屋さんで終わっている事例をみて、あまりうらやましくなかったりもする。
ギャグ一発で1年あたれば散ってもいいんだという芸人はいないだろう。
できれば、エイキチヤザワのように太く長く生きたい。
ならば、あてて、あてて、あてまくらないと意味がない。
欲をいえば、これは画期的だという作品を出して、後世に語り継がれたい。
ビートルズは200曲を出した。
彼らが200曲を出しているのだから、
私たちはアプリを1万個くらいださなければ
申しわけたたないってもんだ。
幸いこのiPhoneアプリの世界にビートルズような連中はまだいない。
iPhoneビジネスに携わる国内プレイヤーで、
ITのもたらす未来を再定義するという観点で、
私が尊敬する人をあえて名前をあげていうならば、
深津さん、加賀谷さん、清水亮さん、佐々木陽さん、ぐらいだ。
好き嫌いがあるとしても、何千人という規模でインターネットビジネスで
会って来た経験からすれば極端に少ない。
世界にしたって、こいつらいい仕事してるぜって、
名前を覚えている会社はSmuleぐらいだ。
iPhoneからビートルズのようなアーティストを輩出できなかったスティーブジョブズには、
「いままで3年間退屈な世界をありがとう」と言いたい。
iPhoneというハコは、下北沢のシェルターや新宿のロフトのような、登竜門にすぎない。
しかし、この登竜門を小馬鹿にして逃げる奴には、未来へのパスポートはもらえない。
野球で言えば甲子園、ラグビーでいえば花園、サッカーで言えば天皇杯が、
スマートフォンアプリにおける、iPhoneのAppSroreなのである。
iPhoneアプリを踏み台にして、後世に残る作品を作るアーティストが
この読者から産まれることを祈念して、最後にこの言葉でしめたい。
どんな世界に身を置いても、どういう世界がやってきても、
世界をハッピーに変えることができるのは、ボクらである。
We can work it out!
先日の前書きに続いて、あとがきも書いてみました。
これから怒濤の原稿執筆週間です。
ではいきます。
~~すべてを変えていきます。怒濤のイベントラッシュ。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
●1月27日 2011年のスマートフォンはこうなる!エスマックス第4回ワークショップ
http://s-max.jp/archives/1250752.html
●1月28日 Eagle創業祭 創業1周年記念パーティ@高田馬場
http://www.eagle-inc.jp/recent-announcements/eagle20110113
●2月2日 マークザッカーバーグの次を行く学生たちへ。東京理科大野田キャンパス
http://www.eagle-inc.jp/satyam
●2月8日 ヒットするiPhoneアプリの開発法則。2010年総括編。Apple銀座店
http://www.apple.com/jp/retail/ginza/
●2月25日 2011年のスマートフォンビジネス、どうなる!?第6回サバイブ計画
http://forum.maqs-inc.com/jp/atrio/index.php?mode=detail&news_id=22
●3月2日 第4回 iPhone・iPad ・Android交流会「スマートやろうぜ!」
http://www.eagle-inc.jp/smart
●3月12日 レインボーアップススクール12期生開始
http://school.rainbowapps.com/
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●iPhoneアプリヒットクリエイターへの道のり
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1部 エスマックスが考える2011年のスマートフォンはこうなる!(30分)
2010年はXperiaからはじまり、iPhone 4や年末のAndroidラッシュ、
タブレットやモバイルWi-Fiルーターと各通信事業者も携帯電話市場
の流れが変わるような「スマートフォンの年」でした。
では、今年はどうなっていくのでしょう?エスマックスのライター、編集
による見通しをディスカッション形式で紹介します。
2部 iPhone+Androidアプリを開発しよう!スクール紹介(60分)
iPhoneやAndroidアプリの開発を教えているスクール「RainBow
Apps School(レインボウアプススクリール)」を紹介します。
2-1部 iPhoneアプリビジネススクールの現状紹介(30分)
スクールから生まれたiPhoneアプリヒットクリエイターへの道のり
レインボーアップススクールから産まれたヒットクリエイターの作品
を紹介しつつ、スクール受講生がヒットのための秘訣や創作活動の中
で心がけていることを紹介。
RainbowApps School 藤永 真至(Eagle) 様
2-2部 Androidアプリビジネススクールの現状紹介(30分)
Androidアプリ開発の最新情報と開発ノウハウ(仮)
レインボーアップススクールでは、iPhoneに続きAndroidアプリの
開発を支援するスクールも開講しています。そのスクールでの開発
ノウハウと最新のAndroidアプリのAPI情報などを紹介。
RainbowApps School 渡辺 薫 様
3部 質疑交流&最新スマートフォン タッチ&トライ(30分)
タッチ&トライいただける端末は
IS03、IS04、IS05、IS06、GALAXY Tab、GALAXY S、Xperia、
Motolora Flipout、Desire Zなど、国内新機種や海外モデル
を多機種用意いたします。
店舗では試せないこと、気になっているけど確認できてない
機能などじっくりお楽しみ下さい。
2011年1月27日(木) 19:30-21:30
株式会社ライブドア 会議室
申し込みはこちら
http://s-max.jp/archives/1250752.html
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●無料アプリでいくか、有料アプリでいくか。
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世界の潮流が「無料+追加課金」となりつつあるなか、
開発者にとって悩ましいのが「無料でいくか、有料アプリでいくか」という問題である。
ここからは事例が少ないので私見で仮説を述べさせていただく。
まず、無料アプリにしても有料アプリにしても、100円の価値があるものを出すということだ。
開発者の間では「これは有料で売れないから無料で出してみよう」という考えが横行している。
これは多いに間違いだ。無料アプリを出しても「無料だから仕方ないね」というレビューがついて終了である。
無料で数万ダウンロードというのは何のビジネスにもならない。
admobのようなアドネットワークのビジネスをささやかに支えるだけである。
これではあなたの書くブログにAdSenseを貼るのとかわらない。やらない方がマシである。
無料アプリで広告収益を出してビジネスしたいならば、数百万ダウンロードのアプリを出して、
なおかつ、Twitterクライアントのように毎日使えるものだ。
Freemiumの論理を今ひとつ思い出して欲しい。
有料アプリの市場をぶっつぶすべく価格を無料にするわけであり、
ユーザの価値体験としては「有料でも買えってたのに。」というアプリだからこそ、
爆発的なダウンロード数が稼げるのである。
幸か不幸か、iPhoneユーザの中では、100円の価値の心理的壁は高いので、
まず100円の価値をクリアすればいいというわけだ。
それにはまず115円で有料アプリを出せば良い。
それで1万ダウンロードいくのであれば、
無料にしたときに、100万ダウンロードは固いだろう。
無料にするときにやるべきことは、追加課金のしくみだ。
今までの有料の価値を無料にしたわけだから、さらにコンテンツや機能を用意しなくてはならない。
アプリそのもののコンセプトはくずさずに、
売れている有料の類似アプリの機能を別建てで売るか、
音ゲームでいう楽曲データのようなコンテンツのお店をひろげられるかだ。
中には広告非表示という追加課金の仕方の事例が出ているが、上記がユーザ想いだろう。
無料バラマキモデルの裏にはヘビーユーザへの過剰課金が前提になっている。
あまねく平等にお金をとるのが有料アプリと違うのはココである。
しかしヘビーユーザがクチコミを起こしてくれるファンであるから、
ヘビーユーザが喜んで大枚のお金を喜捨するコンテンツ設計が必要である。
無料でバラまくこと自体が販促だと信じている方に忠告したいのが、
無料しかダウンロードせずレビューで悪態をつくユーザが、あなたのアプリの寿命を縮めるということだ。
つまりこれ自体が販促ではなく、そもそもアプリに100円以上の価値があり、
なおかつ、ヘビーユーザからたくさんのお金を集められるしくみがあってはじめて成り立つのである。
~~苦節半年。 "ロックの殿堂"リリース~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
●あなたのお気に入りアーティストも収録!
http://itunes.apple.com/jp/app/id393089853?mt=8
●カウント3
http://itunes.apple.com/jp/app/id412691709?mt=8
●牽制球
http://itunes.apple.com/jp/app/id412693222?mt=8
●おめでとうございます
http://itunes.apple.com/jp/app/id409058164?mt=8
●シャンパンストライク
http://itunes.apple.com/jp/app/id409370736?mt=8#
●ウォッシュボム囚人編
http://itunes.apple.com/jp/app/id409336268?mt=8
●ウォッシュボム地球外生命体編
http://itunes.apple.com/jp/app/id409341088?mt=8
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~お正月の福笑いはEagleアプリで~~
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※一度購入済みのシリーズはご感想と引き換えに、
最新版とお取り替えいたします。
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