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【いきべん通信】おめでとうございます。という名のiPhoneアプリはただひとつ。

配信日:2011年01月01日

~~祝。Apple Rewind "Zen Artist"~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
http://itunes.apple.com/app/id397568125?mt=8

●おめでとうございます
http://itunes.apple.com/jp/app/id409058164?mt=8
●シャンパンストライク
http://itunes.apple.com/jp/app/id409370736?mt=8#
●ウォッシュボム囚人編
http://itunes.apple.com/jp/app/id409336268?mt=8
●ウォッシュボム地球外生命体編
http://itunes.apple.com/jp/app/id409341088?mt=8

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~お正月の福笑いはEagleアプリで~~


新年をむかえ、サティアン合宿も今日で終わりです。
メンバーはつかの間の正月休暇に入りました。

昨晩はサティ製の打ち立てソバを食べ、
ジャニーズのカウントダウンとともに、
お神酒をあけました。中に酢が入っていた者もいました。

近くの神社ではラーメン屋の行列のように並んでいる間、
なにを血迷ったか、お清めの水を頭にかける者もおりました。

それから2時間にもおよぶiPhoneアプリのノウハウ伝授講義で
新年のサティアン生活は、幕を開けました。

そのなかの一部分を三が日にて、みなさんにもおすそわけいたします。

しかし、今まで正月にきちんと休んでいるはずの芸能人が
わんさか生放送ででてますね。芸能界も安売りをはじめちゃいましたね。
私たちに縁のない天上界も血みどろの椅子取りゲームになってしまいました。

衰退期だからこそ、決して安売りしないプライドを持ちたいものです。

ではいきます。


~~伝説の授業。レインボーアップススクール。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

来年もまた、すべてを変えていきます。もう一度。
1月8日からの11期生、まもなく締め切ります。

●世界最大級のiPhoneアプリクリエイターチームの仲間入り
http://school.rainbowapps.com/


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●iPhoneアプリ。現場の本音からつむぎとった金言。21〜30。
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この1年で、iPhoneビジネスにまつわる様々なプレイヤーとあってきた。

iPhone開発スクールでの700名の受講生、
交流会での600名のすでに参入しているビジネスマン。
ビジネスセミナーでの500名のこれから参入するビジネスマン。
その他、投資家、海外プレイヤー、各主要メディアなど、
たくさんの方とディスカッションをしたり、本音や金言をご教授いただいた。

今回は私論というより、みなさんからいただいた助言を
キーワード集としてまとめて、みなさんにおすそわけしたい。


21.100円は300円の3倍売れる

iPhoneアプリの値づけは、クリエイターの中でもあまり熟考されているとはいえない。
そのなかで貴重な意見もあったのでぜひ参考にしてほしい。
それは、値段が高いと良いレビューがつく傾向にあるということと、
ダウンロード数×単価である売上げは、単価によってあまり変わらないということだ。
だったらレビューのいい高額にすべきだという意見である。
ただし、先述した100円以上の価値があることが前提である。
バージョンアップ計画とともに適正な値段というのを自分なりに持っておこう。

22.無料から有料へは鞍替えしない

あるアプリに無料版と有料版があったとしよう。
おそらくほとんどの方はまず、無料版から試してみようと思うだろう。
そして、無料版を使ってみると、有料版はもういいやとなる。
人間はある程度想像できるものには、興味をしめさない。
こちらからは、お試しのつもりが、相手には、もう十分だから結構となるのだ。
不用意に無料にすると、チェリーピッカーの餌食になるだけだ。

23.毎日利用なら無料でアドオンが拓ける。

ほとんどのアプリは、なかなか継続利用に至らない。
このようなアプリははじめから有料できちんと売った方がいいのだが、
ついつい継続利用してしまうものは、無料で解放した方がいい場合がある。
Piano Manや、太鼓の達人は、無料である程度の楽曲が入って落とせる。
ヘビーユーザーやどうしてもこの曲が欲しいというひとに
どんどん楽曲データを追加購入させるしくみになっている。

24.広告モデルはメディアも主も疲弊

どうも、広告モデルは現状成立しづらいというのが大方の意見だ。
メディアか広告主のどちらかが分のいいというのが、
広告ビジネスの常識であるのだが、両方疲弊しているというのが現状だ。
いままでのウェブ形式であれば、リンクをたどる延長に広告があるし、
何かしらのキーワードがトリガーになっているのであるが、
アプリにバナーを貼ったところで、ユーザは広告に時間を割かない。
スマートフォンならではの広告のあり方を定義するプレイヤーが待望される。

25.開発者にも継続的レベニューを。

他社にアプリ開発を依頼しているような場合、バージョンアップがやりずらい。
開発体制の仕切り直しや、追加見積もりなどで、コスト面、スピード面で割にあわなくなる。
ただでさえ、開発費はおさえなければならない世界なので、
開発者にも大当たりがやってくるようなしくみにするのが賢明だ。

26.減価償却いみがない

そもそも減価償却とは、償却期間中もそのインフラが
売上げをあげるものでないと意味がない。
iPhoneアプリで何年も売れ続けるアプリはごく僅かである。
であれば、アプリの開発費を減価償却するというセンスを持つ経営者は、
阿呆同然ということである。

27.事業計画組み立てられない

世の中の95%のアプリが開発費をリクープできるどころか
まったく無風のアプリである。
今まで売れたアプリを見ても、誰も予想できないようなものばかりだ。
であれば、開発着手時に事業計画を立てること自体が無意味なのである。
闇雲にアプリを作り続けて、万が一ヒットの兆候を見つけた時点で、
ようやく追加開発計画を立てればいい。この世界は会議室ではどうにもならないのだ。

28.直感でやる

これは、ソーシャルアプリの世界でも同様なことが議論されていた。
そもそも、今までのインターネットサービスで計画通りいったものは何一つない。
経験を増やせば、直感もするどくなる。これを頼るしかない。
いきなり当てようとするから、おかしくなるのだ。

29.もはやファンサービス

あえて実名をあげないが、折角完成したアプリであっても、その出来が悪ければ、
リリースをしないというトップクリエイターが少なからずいた。
「なぜ出さないんですか。ある程度売れればいいじゃないですか?」という問いに対して、
「ファンが落胆するじゃないですか。一度落ちたブランドはもう戻らないんです」と。

30.30秒、25位、2週間、5回、15分、100倍、星4つ

ユーザの購入意志決定までは30秒。
ランキング25位以内に入らないと意味がなく、
ランキング滞在期間は2週間。
5回そのアプリを使えばもう飽きる。
あなたのアプリが開発期間が3ヶ月であろうと、
そのアプリの平均寿命は15分。
ある有料アプリと同様の無料アプリは100倍ダウンロードされている。
またレビューの100倍の数が、実ダウンロード数の目安。
レビューの星が4つだとランキングはあがり、
3.5以下だと、購入率が一気にさがる。

こういった数字はぜひクリエイター仲間同士で、ぜひ議論していただきたい。

今日はここまで。


<残りのキーワードはこちら>

31.値下げセール
32.ブログ発信
33.テレビの絵になるか
34.友達に自慢できるか、友達も自慢してくれるか
35.究極の混沌とB級グルメマーケット
36.ソーシャルはやらないの?
37.コンテンツファンド
38.Ngi、光通信、サイバーエージェント、GMO
39.FourSquare、Groupon、
40.セカイカメラ、ngmoco、フィジオス、美人時計
41.ついにスマフォがやってきたあ。
42.デザインはおもてなし
43.好きなひとにぐっとくるネーミング
44.押した感触、音、加速度。
45.リリースを伸ばしてもコダワリは追求
46.友達に自慢する



~~伝説の授業。レインボーアップススクール。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

来年もまた、すべてを変えていきます。もう一度。
1月8日からの11期生、まもなく締め切ります。

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