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【いきべん通信】デザイナーは信用できないから秘伝のチェックリスト
配信日:2012年05月28日
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◆今日のいきべん通信INDEX
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●どんぶり職人の屈辱
特別セミナー「iPhoneアプリマネタイズの極意。ランキングを制し広告で儲ける方法」
●デザイナーは信用できないから秘伝のチェックリスト
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●アプリビジネス関係者必読の一冊。 「売れるiPhoneアプリの法則」
http://www.appbank.net/2011/03/31/iphone-news/238236.php
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明日はマックファンの発売日です。
副業アプリ開発第二弾
「ドラッグ&ドロップだけでオリジナルiPhoneアプリ」
という特集が内蔵されているわけですが、
そこでは、売れ線のアプリを研究して作った3つのアプリが
ソースコード大公開、ストア文面のコピーライティングノウハウや、
企画のポイントなど、10ページに渡る読み応えバッチリな内容となっているわけです。
俺もそれを読んで、30万ダウンロードのアプリを3つ作ろうかと思っているわけです。
ではいきます。
~~今のランキングを見ればわかる。新参者ばかりが目立つアップストア~~~~~~~~
【決定】6月20日(水)開始。レインボーアップススクール。ついに20期生!
講義がパワーアップ。30万ダウンロードのiPhoneアプリを出して起業へ!
http://school.rainbowapps.com/entry
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●どんぶり職人の屈辱
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カツラ、ソフトクリーム、フライドポテトと続いてきて、
ありそうでなかった「どんぶりモノ」が、落下キャッチゲーに初登場!
あなたは、外食チェーンの帝王を目指して第1号店を出しました。
日本一の外食チェーンを目指すという夢もあり、
うどん、牛丼、天丼、海鮮丼、カツ丼を出すことにしました。
多くの選択肢をお客さんに与えると、お客さんのニーズも多様化するものです。
結果、メニューは16にも増えてしまい、従業員は誰もいなくなりました。
1号店で、夢ははかなく消えてしまうのか。それはあなた次第です!
▼ ゲームルール
上からどんぶりの具が落ちてくるので、なるべくこぼさず、
そして、お客さんに怒られないように、具をキャッチしてください
▼ ゲーム上の注意
・うどん用の丼には汁が入っているのでゴハンを入れないでください
・うどんには、海鮮やカツをいれないでください
・海鮮丼に牛やカツをいれないでください
・天丼に生タマゴをかけないでください
・ワカメは海鮮丼か、うごんだけに入れてください
・うどんに紅しょうがをいれないでください
▼ 高得点のポイント
・具をこぼさずに入れる
・光った具を入れる
作れるメニューは16種類、コンプリートめざして、職人道を極めよう!!
●どんぶり職人の屈辱
http://itunes.apple.com/jp/app/shame-of-chef/id523416113
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●特別セミナー「iPhoneアプリマネタイズの極意。ランキングを制し広告で儲ける方法」
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Eagle株式会社(所在地:岐阜県大垣市、代 表:藤永真至、以下Eagle)は、2012年5月29日(火)、
iPhoneアプリ開発講座「虎の穴」週末コースの事前説明会を兼ねて、
特別セミナー「iPhoneアプリマネタイズの極意。ランキングを制し広告で儲ける方法」を開催いたします。
■セミナー概要
・2012年5月29日(火)
・開催時間: 19:00-21:00
・場所:ソフトピアジャパン ドリーム・コア2Fメッセ
〒503-0807 岐阜県大垣市今宿 6-52-16
http://mobilecore.net/info/
・参加費用:無料(お申込不要)
■セミナー内容
【講演1「Eagleスクールから生まれたアプリ100連発!」】
講師:Eagle.inc 共同創業者 相澤謙一郎
概要:Eagleが運営するiPhoneアプリ開発スクール「虎の穴」と「RainbowAppsスクール」
卒業生のAppStore1位に輝いたアプリ から、講義のサンプルアプリをカスタムしたアプリまで、
名作品、迷作品を時間が許す限りご紹介致します。成功話、苦労話、初心者からアプリ開発者になるまでの道のりがわかります。
【■講演2「iPhoneアプリマネタイズの極意〜ランキングを制し広告で儲ける方法〜」】
講師:Eagle.inc Founder 藤永真至
概要:今年に入り、CLOBAGAMES、AdamApps、cocolo-bit、capsule+、tottyなど、
個人ディベロッパーが、ランキン グの常連となっております。なぜ初歩的な開発スキルの個人ディベロッパーが活躍できるのか?
同じ分野で戦いながら知り得たノウハウをこっそり教えます。
これで30万ダウンロード、100万円を狙いましょう。
■iPhoneアプリ開発講座「虎の穴」週末コースについて
全くの初心者が、世界的ヒットを狙うまでのiPhoneアプリ開発者に成長した経験を体系的にまとめあげた
全15講座とマーケティングや企画の作り方をまとめた5講座のブレイクタイム講座から成る全20講座のiPhoneアプリ開発講座です。
http://www.eagle-inc.jp/mobilecore
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●デザイナーは信用できないから秘伝のチェックリスト
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あなたの友達がデザイナーをやっていて、
開発中のアプリのデザインをタダでやってくれるとする。
あなたはさぞかし、「持つべき友よ」と自己満足に浸るだろう。
しかし、その瞬間に、糞アプリが決定するのだ。
20本に19本が糞アプリというのと同じように、
20人のうち19人が糞デザイナーなのである。
この状況は簡単に打開できる。
20回リテイクを繰り返せばいいのだ。
カードゲームバトルをやっているディレクターも同じことを言っていた。
カードのデザインでは、20回のリテイクなんて当たりまえだそうだ。
また製造メーカーの開発者も、自社デザイナーで使える奴がいないとぼやいていた。
つまり、どの分野であれ、自称デザイナーのほとんどが屑同然ということでもある。
友達に20回も出し直しさせたら人間関係にヒビが入るだろう。
でも、あなたの命を注ぎ込んだ制作活動を邪魔する奴は排除した方が身のためだ。
たいていの3流デザイナーは、昔からちょっと絵がうまいだけで褒められ続け、
フォトショップとイラストレーターができるというだけで仕事を貰え続けている。
ほとんどの人がデザイナー任せでありメスを入れないから、
このような生温いことがまかり通るのだ。
その点、エンジニアは2流はいても、3流はいない。
常に開発環境が変わるのでスキルチェンジが余儀なくされ、
いつも仕様変更やバグとの戦いを強いられているから、
ある程度の経験は信用できるのである。
では、どんなことに気をつければいいか、まとめてみる。
【秘伝のデザインチェックリスト】
1.原色重視、明るい色をつかえ
2.キャラクターは小さく
3.参考元や根拠のないデザインにはNOと言え
4.それでキャラクタービジネスができるのかという観点を持て
5.黒の縁取りは使わない
6.文字は画像にしない。図解や絵で語れ。
7.気持ちいい演出か?
8.ボタンなどは押している感を出せ
9.色合いや明暗にメリハリを
10.暗いオブジェクトには立体感。写実感を出したいときに暗めに。
11.奇麗に映る発光体は、iPhoneのディスプレイに映える
12.輪郭をクリアかつ滑らかに。カクカクした輪郭は見破られる。
13.つや、テカリ、くぼみなど、グラデーションで色情報を多くしろ。
14.西洋人は色弱だと思え。日本人の薄い色合いは見えないも同然
15.パースの整合性をきちんととれ。
16.アンチエイリアスは同系色のみ、ドット絵で修正できるように
17.原色に白を足す色の作り方を
18.構図/黄金律を意識せよ
デザインの蘊蓄については今回は割愛させていただくが、
絵の原案は開発者が自ら鉛筆で書くことにつきる。
それを奇麗にお化粧してくれたり、
もっとよいアイデアを入れてくれるのがデザイナーの仕事だ。
いくらデザイナーが屑といっても、
デザイナーに適正な指示が出せないのも屑だ。
そして何よりこのリテイクにかかる時間的コストが
あなたを根負けさせ、妥協のうえに糞アプリを生産してしまうのだ。
私たちはすべて、企画者や開発者がまず、デザインを描いている。
デザイナーとの意志疎通なんて、もともとの芸術性が違うのだからできるわけがなく、
だったら、自分で描いた方が正しく伝わりやすいと悟ったからである。
Googleイメージ検索をすれば、たくさんのヒントがあるのだから、
今までデザインをやった事無い奴でも、いいデザインを描けるのである。
なぜ、素人でもいいデザインが描けるのか。
それは、我々は一流のクリエイターの作品にあふれかえった毎日を過ごしているからだ。
広告を見ても、ブランド品を見ても、建物をみても、一流のものばかりじゃないか。
これはユーザも同じことで、ユーザはその絵が一流かどうか、一瞬で見抜くのだ。
ユーザこそ1流のデザイナーと思わなくてはならない。
幸い世の中には見本がたくさんあるから、
それを模倣することでいいデザインができる。
3流のデザイナーの場合、犬を描けといったら、
昔から描いていた犬を描いてしまうだろう。
でも、私たちが犬を描けと言われたら、
スヌーピーを見たり、ダックスフンドを見たりと、たくさんの画像を検索するはずだ。
このスタンスの違いを見ても、デザイナーを信じるのが危険なのは自明なのである。
人々は色々なところに美意識を見いだす。
例えば日本人であれば、京都の苔寺の苔を見て、雑草だとは思わない。
このように、「苔は奇麗」とか、「ジーンズの破れはクール」という
お約束としての美意識はすでに記号化されているのだ。
そういう記号化したルールをたくさん掻き集めれば、
デザイナーなんか誰でもできるのである。
ただフォトショップとイラストレーターの作業だけ、
3流デザイナーにお願いすればいいことなのである。
●売れるiPhoneの法則
http://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/2929.html
~~US citizen wait for us ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
●English PR for iPhone Apps
http://www.facebook.com/IDEAPP
●Share the knowhow of iPhone Apps
http://ideapp.in/
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Google,Apple,Eagle~~
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