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【いきべん通信】素人でも面白いゲームができる秘伝のチェックリスト

配信日:2012年05月26日

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◆今日のいきべん通信INDEX
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●15000円でiPhoneアプリ開発の一歩目ができる魔法の1日
●イクラをぷちぷちしまくって百万円儲けよう
●MAC FAN5月29日号にてソースコードを公開、第一弾「戦国武将診断」
●素人でも面白いゲームができる秘伝のチェックリスト
─────────────────────────────────────
●アプリビジネス関係者必読の一冊。 「売れるiPhoneアプリの法則」
http://www.appbank.net/2011/03/31/iphone-news/238236.php
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昨晩は、iPhoneやろうぜで100名が代々木に集結。
かなり飲んで、下痢気味、二日酔いであります。

しかしながら、汐留でレインボーアップススクールがありますので、
本日は休刊しません。

なんと、本日4本のアプリをリリースしました。
この中から、総合1位を久々にとる予定です。

で、重要なお知らせがあります。
ソースコードを大公開するアプリを3つしこみました。
その一つが出てます。どこで公開するかは内緒です。

で、もっと重要なことは、


<本日リリースアプリ>

●これイクラ?
http://itunes.apple.com/jp/app/id526616662?mt=8

●サイクリングカメラ
http://itunes.apple.com/jp/app/id528204830

●イヌカメラ
http://itunes.apple.com/jp/app/id528201036

●戦国武将診断
http://itunes.apple.com/jp/app/last-samurai-test/id526231331

レインボーアップス代々木校開校祈念として、
格安価格の受講料でできるプランを提供します。

6月3日です。
つまらない予定はキャンセルして、
iPhoneアプリを作れるようになろうぜ。

もうアンドロイド、終了してしまったのでね。
下痢どころか泥試合ですもんね。

では、いきます。



~~今のランキングを見ればわかる。新参者ばかりが目立つアップストア~~~~~~~~

【決定】6月20日(水)開始。レインボーアップススクール。ついに20期生!
講義がパワーアップ。30万ダウンロードのiPhoneアプリを出して起業へ!
http://school.rainbowapps.com/entry


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●15000円でiPhoneアプリ開発の一歩目ができる魔法の1日
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iPhoneアプリ開発基礎コース概要

■開講スケジュール
2012年6月3日(日)10時〜18時

■会場
RainbowAppsスクール代々木本校
住所:東京都渋谷区代々木1-38-7 川本ビル3階
アクセス:JR山手線代々木駅前、大江戸線代々木駅前
スターバックスのビル3階

■受講料
iPhoneアプリ開発基礎コース 30,000円→開講特別受講料15,000円
(RainbowAppsスクール受講生及び卒業生は2割引にて受講することができます。)

■受講対象者
iPhoneアプリ開発スキルを習得したい開発経験初心者〜中級者の方

■詳細はこちら
http://school.rainbowapps.com/basic


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●イクラをぷちぷちしまくって百万円儲けよう
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イクラの価値を知っていますか?
わからないなら、100万円分のイクラを潰してください。
潰せば、一粒の価値がわかるでしょう。

▼ 基本操作
指で画面をなぞってイクラを潰します。

▼ イクラの種類
ノーマルイクラ・・・・・・ 10円
ゴールデンイクラ・・・・・ 100円
プラチナイクラ・・・・・・ 1000円
キャビア・・・・・・・・・ スロットチケット

▼ スロット
キャビアを獲得するとスロットが自動的に回転縞します。
絵柄が揃うと......

▼ シンバル
タップするとシンバルの音がなります。
BGMに合わせてタップすればリズムがとれるでしょう。
意味が無いと思いますか?

やめられない!とまらない!気持ちいい!
三拍子揃ったゲームです。

ぜひプレイしてみてください!


●これイクラ?
http://itunes.apple.com/jp/app/id526616662?l=ja&ls=1&mt=8



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●MACFAN5月29日号にてソースコードを公開、第一弾「戦国武将診断」
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「なにぃ!?拙者とお前が同じタイプだと!?うつけ者め。」
と、織田信長公はご立腹です。

「戦国武将診断というアプリがありまして。。。」
あなたは、おそるおそる説明すると、
信長公はiPhoneをとりあげ、神妙な顔をして診断しはじめました。


「ははあ、これは信玄のことだな、拙者はNOだな。」
こうして10題の問題に答えると、結果は「織田信長」と出てきて、
コメントが信長節だもんだから、大変なことになってしまいました。

「戦国武将診断」は10問に答えるだけで、
あなたのタイプが58の戦国武将の誰かを診断します。

診断結果では、その武将の400年前の貴重なお言葉を聞くことができます。

なお、診断結果は、やればやるほど精度が高まり、
また、期間をおいてやれば、あなたの成長に応じて変化することでしょう。
お友達帳では、お友達がどんな武将のタイプかも一覧でわかります。

人間はおおよそ60のパターンの性質にわけられると言われております。
さあ、400年前の日本にタイムスリップして、自分探しの旅にでましょう。


●戦国武将診断
http://itunes.apple.com/jp/app/last-samurai-test/id526231331


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●素人でも面白いゲームができる秘伝のチェックリスト」
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iPhoneで流行っているゲームを「これはゲームじゃない」という人がいる。
しかし、そんなアプリでも、きちんとゲーム性が確立されていることが多い。
私たちはユーザにお叱りを受けるゲームを作っては、改善ポイントをさぐり、
ヒットゲームからは、どこにユーザがハマるのか調査し、チェックリストを作り上げた。

プロトが出来たタイミングで、このチェック項目がコードに落とし込まれているかを、
チェックし、駄目な項目については、改善するまでリリースしないというルールをあてはめた。

すると、その後出すアプリはどんな失敗しても、数万ダウンロードは獲得し、
レビューの平均星数もあがったのである。

逆にいえば、世の中に出ている糞ゲームは、このチェック項目を満たしていない。
ゲームの開発者は、必ず目を通していただきたい。
このチェック項目の全ては、スキルがないから出来ないというものは一切ない。
ただ3倍の工数がかかる、そんな努力を惜しんだために失敗しているのだ。
言い訳を言う暇があったら、日々改善だ。


1.当てたいモノは当てやすく、逃げたいものは逃げやすく

多くの初心者は、当たり判定をその画像の大きさでとろうとする。
しかし、使う人間はプログラムではない。
目の錯覚や、指の押す角度で、うまく動作しないことに怒るのである。
そういった場合にそなえて、当てるべきものは当たり判定を実画像より大きくとり、
よけたいものは当たり判定を小さくするのだ。
下駄を履かすなんてことは、スポーツマンシップではかも知れない。
しかし客商売とはユーザの意図を組み、サービス精神をもって接することなのだ。
だったら、自分のプログラムの正当性をユーザに強要するのではなく、
ユーザの一歩前をリードしてあげるのが紳士というものである。


2.演出と効果音で脳みそを麻痺させよ

パチンコやスロットはなんでハマるのか。
わからない奴は1万円を握りしめて、パチンコに行って欲しい。
こういった演出と効果音に気を配れない開発者は、
ユーザに失礼なので、もう金輪際アプリを出すべきではない。
ヒットしているアプリのYoutube動画があったら、スローモーションにして見て欲しい。
今まで俺たちには到底無理だという演出効果は、
ほんのちょっとのスキルでできた画像をアニメーションさせて、
それを複数いれるだけだったりするのだ。それがプロの仕事というものだ。
また効果は目の錯覚を期待しているものだから、長く見せないことも秘訣だ。


3.視点は多面的に

「だるまさんがころんだ」は、鬼がこっち向いたら止まればいいだけだ。
こんな子ども騙しレベルのゲーム性をゲームといってはならない。
2つのボールで、ドッジボールをさせるように、視点は複数あって、
総合的な判断力を課すと、ユーザはスリルと満足を得るのである。


4.危機感を教えよ

バーズルや、テトリスは、ブロックがテッペンにあがってからが長い。
心理的にも長く感じるが、あえてそこで悪あがきができるように設計されている。
危機感のないゲームは、心がドキドキしない。
高層ビルの上層階で女性とメシを食うと落ちやすいのは、
心臓の心拍数があがることが、戦局を有利にすすめるからだ。
女性のハートを射止めるように、とにかくドキドキさせることなのだ。

5.ゲームオーバーの納得感

自分のミスでゲームオーバーになると感じるのか、
操作性がわるいから実力がでなかったと感じるのかで、
ゲーム終了後の印象は大きくかわる。
ゲームのルールを覚えずにすぐにゲームオーバーになると、
「お前なめてんのか」と腹立たしくなる。

ハマるゲームはゲームオーバー数も多いわけだから、
ものすごいコストをかけて、強烈な印象を与えるのは得策だ。
無意識にゲームオーバ画面を見たくて、プレイしていることもあるのだ。
「終わりよければすべてよし」とは、ゲーム開発者のためにある言葉なのだ。

6.救済措置を必ず入れる

かつて個人ゲーム開発者などいない時代、
プロの職人が作るゲームでは、当たり前のように、
無敵モード、1アップが用意されていたはずだ。
何故あるのかといえば、永年の経験で妥当だとされたからだ。
だからあれて論拠を述べる必要もないことだが、
危機感のときに救済感が絡み合うと、
人間は世界に没入してしまうという心理体験を利用している。
だから危機状況をつくり、そして救済措置をするのである。
「生かさず殺さず」とは、ゲーム開発者のためにある言葉なのだ。


7.スムーズ、そしてカラフル

なぜ、パピジャンプが流行らず、ドゥードゥルジャンプがはやるのか。
まさに、「スムーズ、そしてカラフル」につきる。
Appleは、まさにここに注力してiPhoneを開発している。
スキルのない開発者でも、DSやPSPのゲームかと思えるような動きが可能なのだ。
目がちかちかしたり、絵が殺風景だと、それはiPhoneらしさじゃない。
iPhoneゲームを作る以上は、絶対に怠ってはならないポイントだ。


8.ランダムに頼るな

もしパチスロが完全にランダムだったら、ここまで熱中するだろうか。
人間というのはパターンを読んで、そこに攻略性を見いだすと熱中する。
ユーザのタップから得られる情報を最適化するという考え方も有用だ。
例えば英単語をクイズにしたときに、間違えた単語をより頻度よく出すだけで、
ユーザは、俺の事よくわかっているなあと感心してしまう。
こういったプチ人工知能は客商売の原理原則からいって非常に大切なのだ。

9.動作は少なく、より情報は多く

ペイパートスは、角度とスワイプの速さで飛び方がかわる。
たった1回の動作で厳密な物理シミュレーションを企てているわけだ。
「目指せ!三冠王」は、ただボールを打つだけだが、
打率が2割5分を下回ると、当たり判定を甘くしていたり、
様々な統計情報をフィードバックしている。
このように簡単な繰り返しでも、たくさんの情報を掻き集められ、
それを有効なカタチでユーザに返すことができるのだ。
ポチポチゲームで色々なコマンドがあるよりも、
単純作業の中で多彩な物語分岐を進める方がiPhone的と言えよう。


10.プライスレス、スコアレス

GameCenterを設置すればゲーム性があがるというのは大きな勘違いだ。
他人のスコアを気にするのは、先述のキラーのように一部分の人たちだ。
アングリーバーズにように、星をためる楽しみや、
ウェアイズマイウォーターのようにコンプリートの楽しみなど、
多彩なユーザの楽しみ方を提供すべきなのである。

横スクロールゲームでしばしば見られるコインも、
ゲームスコアとは関係なく用意されていることが多い。
一見、ゲームクリアと無意味にみえて、
ユーザはチャリンチャリンという反応が好きで、わざわざ取りにいくのである。


11.徹底的に褒めよ

素人がゲームを作ると、一番軽視するのがこの要素だ。
何かのゲームシステムを思いつくと、
そのゲームシステムが面白いかどうかのみばかり目がいってしまう。
確かに強制的にそのゲームをプレイさせると、熱中するだろう。
どんなにださいモグラ叩きゲームだって、やるからには夢中になるはずだ。
だけどそんなのは、自らやりに行くことはない。

ヒットゲームは「達成感」の演出がうまい。
「こんなに褒められたのは生まれてはじめてだよ」というぐらいの
すごいパフォーマンスをしてくれる。

ちょっと奇麗な女将さんの定食屋と、
いちいち、元気よく応対してくれる定食屋、どちらにいくだろうか。
理論では前者なのだが、実際は後者がにぎわうのだ。

だからあなたのゲームは、クリアしたら褒めるのは当たり前、
惜しい動作をしたら、惜しいって表現するもの当たり前、
ゲームオーバーになっても、よくやったよねって表現するもの当たり前にすべきなのだ。

人間は3歳から褒められなくなる。あなただって褒められていないだろう。
自分が褒められないからといって、ユーザに対して褒めることを放棄するのはもったいない。
目の前のユーザを、無茶苦茶褒めてあげれば、必ずその幸せはあなたに戻ってくるのだから。


以上、11のエッセンスを特別にお裾分けした。
でも、これって、スーパーマリオに全て備わっている。
幸い、任天堂は立場上、iPhoneにゲームを展開することはない。

いまからファミコンを買って、以前にハマッたゲームをやりなおしてみよう。
感動した瞬間には、いちいち感激の言葉を叫ぼう。
これをやっていれば、ゲームのハマるツボが自然に会得できるだろう。

「しまったあ!」「やったあ!」という瞬間の一コマ一コマが、ビジネスチャンスなのだ。



●売れるiPhoneの法則
http://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/2929.html


~~US citizen wait for us ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

●English PR for iPhone Apps
http://www.facebook.com/IDEAPP

●Share the knowhow of iPhone Apps
http://ideapp.in/

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Google,Apple,Eagle~~
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