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【いきべん通信】生きる価値観の違う4つのユーザ
配信日:2012年05月02日
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◆今日のいきべん通信INDEX
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●あとで振り返るとその違いがわかる旅行カメラ
●数年後によかったとわかる赤ちゃんフォトアルバム
●1000本ノックが300万ダウンロード達成
●生きる価値観の違う4つのユーザ
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●アプリビジネス関係者必読の一冊。 「売れるiPhoneアプリの法則」
http://www.appbank.net/2011/03/31/iphone-news/238236.php
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どもです。
あめあめふれふれ、かあさんがもっとふれ
のお時間でごじゃります。
先日、200万ダウンロードのおふれを出したばかりでごじゃりますが、
目指せ三冠王、ダーツの達人、あいのり2診断、一億円と、
4つのトップ10入りが牽引し、月間100万ダウンロードとあいなりました。
めでたく300万ダウンロード達成。あなたのダウンロードが歴史を刻みました。サンキュです。
実は隠れた怪作、名作もずっしりとあります。
1万ダウンロード以下の糞作から楽しむと、色々勉強になるでしょう。
●ダウンロードしていないアプリを確かめよう。
http://fujitv.moregames.sfidante.co.jp/
売れているアプリは全く参考になりません。
なぜならラッキーのたまものだからです。
誰もラッキィ池田のマネはしないでしょう。
では、いけます。
~~~~今のランキングを見ればわかる。新参者ばかりが目立つアップストア~~~~~
【決定】5月12日(土)開始。レインボーアップススクール19期生
講義がパワーアップ。30万ダウンロードのiPhoneアプリを作ろう!
http://school.rainbowapps.com/entry
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●あとで振り返るとその違いがわかる旅行カメラ
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旅行カメラを使うと、旅の思い出がより一段楽しくなります!
一味違った旅の写真の撮り方のこつも満載で、
人に自慢出来る写真がたくさんとれます。
あなたの旅のお供に旅行カメラをつかってみませんか?
あとで旅を振り返る時に、その違いがわかります。
フォトブックサービスとと連携する機能もあるので、
16枚だけ撮れば、旅の想いでアルバムも
フォトブックとしてつくることも出来ます。
・写真加工(フィルター、テキスト)
・フォトスタンド機能
・お知らせ機能
・Facebook連携
・フォトブック連携
あなたの旅のお供に旅行カメラ。
その旅を思い出すのが、きっと楽しくなるはずです。
●旅行カメラ
http://www.eagle-inc.jp/travelcamera
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●数年後によかったとわかる赤ちゃんフォトアルバム
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赤ちゃんの誕生から1歳の誕生日までをドキュメンタリータッチに
編集できる赤ちゃん専用のフォトアルバムです。
お誕生の瞬間、お七夜、お宮参り、お食い初め、初節句、誕生日などの定例行事や、
ハイハイ、つかまり立ち、初めての食事など、赤ちゃんの成長記録や記念品、
まわりの人たち、家の周りの風景など、撮り逃ししないように設計されております。
あとで、あの写真を撮り逃したということがないように、
コレクション感覚で赤ちゃんの思い出写真を集めておきましょう。
数年後、ご本人が成長したときに見せてあげると、
きっと喜んでもらえることうけあいです。
写真集をフォトブックにして、祖父母にプレゼントすることもできます。
【機能紹介】
・誕生から1歳の誕生日までの各行事の写真を整理
・各行事の説明と日付の近いスケジュールをお知らせ
・赤ちゃんの成長にそった思い出を項目化して整理
・日付と時刻の入ったフォトスタンド機能
・他人にも見せやすいデザインと、編集ロック機能
●赤ちゃんフォトアルバム
http://www.eagle-inc.jp/babycamera
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●ファンの創造と狂信化のサイクル構築(5月11日)
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iPhoneアプリが大ヒットになるときの必要条件は、
そのアプリが人々の口コミに乗っかるかどうかです。
わかりやすくいうと、そのアプリで女を口説けるか、
仲間や同僚の間で話題をかっさらえるか、
帰省先で子供たちのヒーローになりえるかどうかです。
また、口コミを起こす本人が、そのアプリにハマらないければ、
大ヒットの十分条件を満たすわけがありません。
今回は企画時にどのような母集団設計をすればよいか、
また実装時に、どのようなプレイサイクルを起こせばよいか、
集団心理とハマる心理について、科学的にアプローチしてみたいと思います。
第一部「母集団形成と活性サイクル」
・ターゲット設定
・シチュエーションと母集団
・ゲーミフィケーション、4つのユーザタイプ
・母集団活性化施策の3視点マトリクス
・グレートフルデッドに学ぶエコシステム
・アプリファンを作る4つのストラテジー
第二部「ユーザ体験の基本サイクル」
・ユーザリテンションの基本概念
・非同期通信型
・リトライ回転型
・面解放型
・追加補充型
・コンプリート型
・目標の螺旋階段
・フリーマッケットに学ぶ欲求設計
●詳細、地図などはこちらで確認してください。
http://iphoneschool.sfidante.co.jp/communicaiton
※当講座はオープンセミナー、無料です。
※野田勉受講生以外の方はファイスブックページで参加申請してください。
https://www.facebook.com/events/262264920522063/
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●世界で愛されるアプリにするために(5月18日)
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アメリカ、中国、日本以外のiPhoneアプリディベロッパーは、
自国だけでヒットしたところで、ビジネスはできません。
つまり、ほとんどのディベロッパーは世界を向いているといえます。
では、どのようにしたら世界でダウンロードされるのでしょうか?
また、世界でダウンロードされるアプリを作ったら、
どんなビジネスが僕らを待っているのでしょうか?
今回は世界で6億ダウンロードされたアングリーバーズの成功要因にせまりつつ、
世界でダウンロードされるためのプロモーション施策について語ります。
第一部「アングリーバーズを徹底検証。世界一売れた理由。」
・シリーズ化、無料と有料の役割
・1アクションで多パラメータ
・ゲームシステムの奥行き設計
・チュートリアル
・バックストーリーのメッセージ性
・コンプリート、アンロック、謎、ボーナス
・難易度曲線
・ソーシャルグラフの活用
・ユーザとの約束
・マーケティングとマネタイズ
・忘れてはいけないビジネスの基本形
第二部「海外でのダウンロード数をあげる方法」
・モバイル広告、国内の現状と課題
・国内主力ディベロッパーのポジション
・各国別総合1位のダウンロード数
・ランキング上昇のメカニズム
・各国別マーケティング費用
・世界の今後のモバイル広告について
・すべての協賛主のために
●詳細、地図などはこちらで確認してください。
http://iphoneschool.sfidante.co.jp/world-hit
※当講座はオープンセミナー、無料です。
※野田勉受講生以外の方はフェイスブックページで参加申請してください。
https://www.facebook.com/events/129204593875494/
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●生きる価値観の違う4つのユーザ
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ビジョンを同じくしても価値観が違うために諍いを起こすことがある。
私たちは3.11の時にそれを目の当たりにした。
被災地を元気にしようという共通のゴールがあるにもかかわらず、
現地に行こうとする人に対して「足手まといになるから金を送れ」という人、
募金をしようとする人に対して「売名行為だ」という人、
震災の時の安否確認に役に立ったツイッターが罵り合いの場になった。
このような価値観の違いは、日本では古来から四魂という言葉が存在しているように、
4つの人間に大別できるとされてきた。
●四魂の窓による4つの価値観
1.勇:達成する事に生きる意味を見いだす人
2.親:物事が平和に収まるよう見守る人
3.智:探究心を満たすことに執心する人
4.愛:誰かのために生きる意味を見いだす人
どんな共通目的があったとしても、その目的の追求の仕方が異なるため、
争いが起きぬよう、お互いの価値観を理解しつつ、
コミュニケーションをとりあおうというわけである。
昨今、バズワードとなっているゲーミフィケーションでも同じような分析があり、
4つのユーザタイプと言われる考え方がある。
<図解>
同じゲームやサービスをうけていても、4つのタイプで捉え方が違うので、
タイプごとに各々施策をせよという考え方なのだ。
1.アチーバー:アチーブメント、コンプ、ミッション
2.ソーシャライザー:ネタの提供、あいさつ、いいね!
3.エクスプローラー:新しいアイテム、新しい面、新しい攻略法、分析画面
4.キラー:ランキング
ほとんどのアプリは紹介文にて、なんらかの目的が提示されているはずだ。
しかし、それはアチーバーのためのものであり、彼等は全体の2割ぐらいで、
その他の人たちは、他の楽しみ方をしているというのだ。
ソーシャライザーは、べちゃくちゃしゃべる女子の井戸端会議に例えられる。
話すことが目的であり、別になんの解決を求めていないし、
そこで話されたあとに、なんらかのアクションを期待しているわけでもない。
こういう人向けには、ネタになる情報の提供とフェイスブック投稿ボタンを設置すればよいだろう。
エクスプローラーは、わざわざ遠回りしてでも、いろいろなアイテムも試してみたり、
攻略法を分析する方がクリアするよりも楽しいという人だ。
面の代わり映えや、効果音や演出、ディテイルの巧妙さに感嘆することだろう。
そして、キラーは自己愛が強いために、自分が目立ってまでして、その場の雰囲気を壊す人である。
レビューにて「糞アプリだ」とか、「信じられない」とか、「損をした」というような発言をする。
クレームにならないようにうまく封じ込めた方がいい。ランキングで満足してくれれば、それに超した事はない。
開発中の身内同士でも、どこのタイプに属するかで言う事が違ってくるので、
できれば4つのタイプ向けの施策を因数分解しておくと良いだろう。
●売れるiPhoneの法則
http://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/2929.html
~~US citizen wait for us ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
●English PR for iPhone Apps
http://www.facebook.com/IDEAPP
●Share the knowhow of iPhone Apps
http://ideapp.in/
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Google,Apple,Eagle~~
◎モバイルのプロたちが読んでいる「いきべん通信」
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