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【いきべん通信】糞なアイコンこそ糞アプリ

配信日:2012年04月10日

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◆今日のいきべん通信INDEX
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●糞なアイコンこそ糞アプリ
●継続的ヒットのフレームワーク
 .競合との徹底的な差別化
 .もう金輪際、糞アプリを生産しないために。
─────────────────────────────────────
●アプリビジネス関係者必読の一冊。 「売れるiPhoneアプリの法則」
http://www.appbank.net/2011/03/31/iphone-news/238236.php
─────────────────────────────────────

ついに「あいのり2診断」が総合17位まであがってきましたね。
しかし、我々はこれで満足するわけありません。

次の1000本ノックの新作は「田中と中田」、すでに申請中です。
http://www.eagle-inc.jp/tanaka

今、芸能界で話題となっているオセロが題材です。
偶然にもグリーの社長と同じ名前となってしまいました。マジで光栄です。

新卒のみなさんには残念なお話ですが、
このアプリは大学二年生が大学1年の時に開発しました。

岐阜での虎の穴に参加した素人が果たして30万ダウンロードを果たせるのか、
注目なところです。

もし30万ダウンロードに行くと、1000本ノックは、
通算300万ダウンロード達成、3割打者の仲間入りです。

さて、いきますか。


~~米国の3キャリ対応でiOS返り咲き。
      アンドロイドはもう終わりだね。君が小さくみえる~~~~~~~~

【決定】4月24日(火)19時-20時30分 Apple銀座店(観覧申込み不要)
イベントタイトル:BtoBtoCアプリビジネスの夜明け。カメラ&プリント編。
https://www.facebook.com/events/380064895358282/

【決定】5月17日(土)開始。レインボーアップススクール19期生
講義がパワーアップ。30万ダウンロードのiPhoneアプリを作ろう!
http://school.rainbowapps.com/entry

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●糞なアイコンこそ糞アプリ
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60万アプリも販売されるアップストアの中で、総合ランキングに入っている
アプリは実力以上のバブル状態といえる。では、何がそのアプリを実力以上の
魅力を出しているのかといえば、タイトルとアイコンにつきる。

なぜなら、検索結果やランキング一覧で見える情報はそれだけだからである。
特に無料アプリはその傾向が高い。ポチッと押してストアページにいったら
「別に損するわけじゃないし折角なのでダウンロードしておこう」となる。

そして、経験上わかったことは、特にアイコンがランキングを左右するということだ。
実際に、我々が開発した糞アプリの糞アイコンを見てみよう。
比較対象として、7万ダウンロードの「にぎりB」と「ズボンおろし」も乗せてみる。


ヒットしているアプリとそれ以外のアプリのゲーム性はそんなにかわらない。
いやむしろ、「アップアンドダウン」は400万ダウンロードの「タッチザナンバーズ」
よりも面白いと筆者は思っているほどだ。アイコンがアプリを駄目にしてしまったのである。

ユーザは無意識にアイコンから、そのアプリの質感やユーモアセンス、そして
内容を創造し、タイトル名とあわせて総合的に判断して、ダウンロードページにいくかを決める。

検索結果や、ランキング一覧での前後に出てきたものとも瞬時に比較して、
興味が湧かなかったら素通りするというわけだ。

つまり、開発者は、アプリそのものの価値よりも期待値の高いものを作らなくてはならない。
クリック課金の広告バナーを作っている人は出来る限りターゲットをセグメントして、
誤解クリックをなくすために努力をするが、iPhoneアプリのアイコン職人は、

どれだけ誇大広告をするか努力しなければならないというわけだ。


●アイコンを作るときの極意
1.アプリの内容がわかるものである
2.目立つ色を使う
3.グラデーションや影などで立体感あるものに。
4.ユーモアセンスがにじみでたものにする
5.人々の中にあるコモンセンスに訴えるものにする


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●継続的ヒットのフレームワーク
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アップストアでは60万点のアプリが販売されておりますが、
95%のアプリが、売上げが開発原価を割っていると言われております。
また、8割以上のアプリがコストの1割も回収していないという憂き目にさらされています。

とはいえ、大成功しているアプリはあり、だからこそ、
皆さんもこの世界に興味を持っていることと思います。
つまり、アップストアは、ほんの一握りの方が大きな報酬をうけ、
中途半端な人間はちょっとの利益を得ることも許されない世界といえるでしょう。

そこで、今回のセッションでは、中途半端な開発アプローチに陥りやすい
「ヒット要因を汲み取る」ようなアプローチではなく、
ダメなアプリを作らないためにどうすればいいのかについて提言いたします。

300万ダウンロードの成功の裏で、90以上のアプリの屍を作ってしまった我々だからこそ知れる、
秘密のノウハウをこっそりお裾分けいたします。


第一部「競合との徹底的な差別化」

・ライバルアプリは本当は強くない4つの理由
・300アプリを30アプリに絞り込むと見えてくる
・勝つためのSWOT分析
・ライバルに勝つ秘術、ストア文言編
・ライバルに勝つ秘術、論点突破編
・どこにこだわり、どこを手をぬくか
・ケーススタディ
・ジョンレノンの言葉にヒントあり


第二部「もう金輪際、糞アプリを生産しないために。」

・たった二つしかない大ヒット要因
・糞アプリを決定づける糞アイコンはどこが糞なのか
・面白いはずなのに意外な罠
・糞アプリの宝庫であるアップストアのエコサイクル
・ヒットアプリの三大栄養素
・いつどういう時にユーザはそのアプリを糞と思うのか?
・糞アプリを作る人、組織、ルール
・糞アプリになる瞬間は開発中にあり
・糞アプリを逃れる免罪符である人間の5大欲求
・カートコバーンが残した言葉


※当講座はオープンセミナーです。
※野田勉受講生(クーポン購入者)は無料、予約は必要ありません。
※それ以外の方は3000円、フェイスブックのファンページにてイベント参加してください。


●詳細はこちら
http://iphoneschool.sfidante.co.jp/framework

●売れるiPhoneの法則
http://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/2929.html


~~US citizen wait for us ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

●English PR for iPhone Apps
http://www.facebook.com/IDEAPP

●Share the knowhow of iPhone Apps
http://ideapp.in/

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Google,Apple,Eagle~~
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