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【いきべん通信】糞アプリを逃れる人間の5大欲求

配信日:2012年04月09日

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◆今日のいきべん通信INDEX
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●伝説の講義が復活!レインボーアップススクール19期生募集開始!
●糞アプリを逃れる人間の5大欲求
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●アプリビジネス関係者必読の一冊。 「売れるiPhoneアプリの法則」
http://www.appbank.net/2011/03/31/iphone-news/238236.php
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もうお昼休み、おわりましたね。

新入社員のあなたは、6回目のお昼休み。
待ち遠しかった昼休みが終わって、
くだらない仕事に戻ったタイミングでいきべん通信です。

そんなあなたにピッタリのアプリが「カンフーランナー」。
http://itunes.apple.com/jp/app/kanfuranna/id451331678?mt=8

今、「目指せ三冠王」と「ダーツの達人」、「あいのり2診断」が、
同時に総合100位以内に入っているわけですが、
カンフーランナーもゲーム総合100位まで急上昇してきました。

よほど、みんな仕事がつまらないと見えます。
ここで判断力を磨いて仕事スキルのアップにいそしんでください。

ではいきます。



~~米国の3キャリ対応でiOS返り咲き。
      アンドロイドはもう終わりだね。君が小さくみえる~~~~~~~~

【決定】4月24日(火)19時-20時30分 Apple銀座店(観覧申込み不要)
イベントタイトル:BtoBtoCアプリビジネスの夜明け。カメラ&プリント編。
https://www.facebook.com/events/380064895358282/

【決定】5月17日(土)開始。レインボーアップススクール19期生
講義がパワーアップ。30万ダウンロードのiPhoneアプリを作ろう!
http://school.rainbowapps.com/entry

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●レインボーアップススクール19期生募集開始!
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もし去年の今頃に門を叩いていたら、
いまごろ30万ダウンロードのヒットアプリを出していたでしょう。
もし今日、この門をくぐったならば、
来年の今頃、100万ダウンロードの大ヒットアプリを出すでしょう。

はや19巡目、我々も進化しております。もはやヒットは確実にでます。
そしてユーザも進化しているので普通のやり方だとヒットは絶対にでません。


【ベースアプリ一覧】

1.デジタル時計のアプリを作る
2.吹き込んだ声のオリジナルピアノを作る
3.撮影した画像に効果を入れるトイカメラ
4.人工衛星から見た地球の風景アプリを作る
5.玉ころがしゲームを作る
6.もぐら叩きゲームを作る
7.撮影した画像でぱらぱらアニメ作成アプリ
8.英単語を入力したら翻訳を呼び出す単語帳
9.お絵描きiPadアプリ
10.動画収集&再生アプリ

【ブレイクタイム講座】
1.世界的ヒットアプリの成功要因
2.アプリ企画からリリースまでの極意
3.世界一売れたアプリに隠された秘密
4.アプリユーザの母集団形成論
5.ヘビーユーザを創出する基本サイクル設計
6.秘伝のデザインチェックリスト
7.ライフタイムバリューの事業設計
8.競合との差別化 ケーススタディ集
9.金輪際、糞アプリを作らないために

【講義以外のフォローアップ実績】
受講者限定メーリングリスト
入学/卒業記念の懇親会
アプリ自慢大会
大ブレスト会議(創業機会の創出)
開発合宿/ワークショップ(卒業生有志による開催)
受講生よるサンプルソース共有
AppleCafe(自主勉強会)
Apple銀座店イベント
メディア取材、対外イベントへの優待
海外視察ツアー(シリコンバレー、ニューヨーク)
Eagle Developer Partner Program(開発資金支援)


●お申し込みはこちら
http://school.rainbowapps.com/entry


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●糞アプリを逃れる人間の5大欲求
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さて、ライバルアプリだけが、あなたのiPhoneに残った。
通勤時や食事の待ち時間は、競合調査のための貴重な時間になっていることだろう。
この次にやって欲しいことは、「糞アプリレビュー」である。
そもそも、あなたが選別しているアプリなんだから、糞アプリなわけはない。
でも、ユーザはもっと厳しい。むしろあなたは、開発者の心を持ってしまったのだから
かなり甘くなっているのだ。それをやめるためには、今あなたが持っているアプリが
糞アプリだと決めつけることだ。なぜ糞アプリになってしまったのか、
どうすれば、糞アプリにならずにすんだのか、どんどん辛口に評価してほしい。

辛口な評価をしていくと、自分の開発プロダクトにも自然にきつくなってくる。
「ユーザに失礼だ。」
「このアプリを買ったユーザは不幸だ。」
「やっつけ感がすごい」
「作り込みが雑だ」
こんな感じの言葉が飛び交うようになるとしめたもんだ。

しかしながら、たまに文句のつけどころのないアプリが出てくる。
その時は、素直に感動すればいいだけなのが、よく見るといいバランスの持ち主だったりする。
例えば、よく見るとブスなのにかわいい子で通っているコ、
言葉遣いが乱暴なのに許されているヤツ、こんなのがアプリにもあるのだ。


●糞アプリを逃れる免罪符

1.達成欲求
クローバゲームズやココロビットの大ヒットゲームはゲームシステム自体は斬新でもなく、
デザインもこれといってものすごいわけでもない。
アイデアにセンスがあったという解釈がされやすいが、
アイデア自体にセンスがアプリは探せば山ほどある。
つまりランキングに乗ってみんなが認めたという実績があるからであり、
そのヒット要因はきちんと「達成感」のある仕上がりにしたということである。
ソフトクリームを20個奇麗に並べたとか、ビームで何人を吹っ飛ばしたとかなど、
開発者のセンスをユーザに見せつけて終わりではなく、
ユーザに達成感を与えたのが他のネタ系アプリより秀逸だったのだ。

2.探求欲求
ちゃんとやりこんだ人がうなるような施しがあると、
「このアプリの良さは俺だけが知っているんじゃないか」と思う。
新しいアイテムが増えるとついつい試したくなる。
このように好奇心をかき立てるだけで、モチベーションが維持される。

3.審美欲求
人は美人やイケメンを見るとうっとりする。
同じように良いデザインは人の脳味噌をロックオンしてしまう。
「白い肌は七難を隠す」というように、アプリもまた、デザインよければ、
全てよしということが多い。
逆にいえば、デザインが悪いと、ユーザが貧相な気持ちになり卑屈になるのだ。

4.希少欲求
なめこ栽培キッドは、これといってゲーム性はない。
ひたすらなめこを育てては収穫し、レアきのこを集めるだけである。
でも、そのレアきのこそのものが、レアだからこそ人は心を動かされるのだ。
カードバトルゲームやパチンコ、パチスロ、宝くじなど、当たる確率の低いものに、
人はギャンブル魂や、骨董コレクター魂をたきつけられるのである。

5.物理的質感
ヒットを飛ばしているゲームを調査していると、そのほとんどが、
放物線運動や、引力や重力が働く浮遊運動などを活用していることがわかった。
iPhoneのユーザインターフェイスの人気の高さに、
ページがめくれる、跳ね返る、ゴミ箱に吸い込まれるなどの効果をあげる人も多い。
人間は自然界の動きに敏感で、それを見とれてしまうようである。
また、道具としてのメタファーがきちんと活かされているアプリは人気が高く、
それもまた実際の道具の質感を如何に再現しているかがポイントになっている。


●売れるiPhoneの法則
http://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/2929.html


~~US citizen wait for us ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

●English PR for iPhone Apps
http://www.facebook.com/IDEAPP

●Share the knowhow of iPhone Apps
http://ideapp.in/

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Google,Apple,Eagle~~
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