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【いきべん通信】もう金輪際、糞アプリを生産しないために。(極秘メモ公開)
配信日:2012年02月17日
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◆今日のいきべん通信INDEX
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●100万DLされる占いアプリの作り方
●No more stealth, ブックアプリ・ヒットへの道
●嘘と金にまみれたゲーミフィケーションを救い出せ!
●ゾンビ虐殺ゲームに学ぶ会社組織の作り方
●もう金輪際、糞アプリを生産しないために。
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【ついにリリース!】パチンコみたいにハマる「ホールインワンゴルフ」
http://itunes.apple.com/jp/app/id489422431
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みなさん、おはようございます。
私たちが関ヶ原の合戦の西軍拠点に都をうつして、
はや半月が経過しました。
そんなときに六本木の力をかりてゲームをだしました。
本来ちょいゲーで終わってしまうゲームギミックを
どれだけ深堀できるかに挑戦してみたというわけです。
ぜひ同じところでトライされている方の参考になれば幸いです。
●ホールインワンゴルフ for GREE
http://itunes.apple.com/jp/app/id489422431?l=ja&ls=1&mt=8
世界各地でテンプルランが売り上げの方でも上位に食い込んでおります。
なんともないアクションゲームなのに無茶苦茶プレイされれば、課金につながる、
そんなところが、世界のゲーム事情だとウォッチしております。
岐阜と時差があるので、そちらはもう夜でしょうか。
さていきます。
~~米国の3キャリ対応でiOS返り咲き。
アンドロイドはもう終わりだね。君が小さくみえる~~~~~~~~
【決定】2月28日(火)19時-20時30分 Apple銀座店 (観覧申込み不要)
イベントタイトル:BtoBtoCアプリビジネスの夜明け。コンテンツホルダー編
https://www.facebook.com/events/287987271260698/
【決定】3月29日(木)19時-20時30分 Apple銀座店 (観覧申込み不要)
イベントタイトル:BtoBtoCアプリビジネスの夜明け。ゲーミフィケーション編。
https://www.facebook.com/events/344981295522704/
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●BtoBtoCアプリビジネスの夜明け。コンテンツホルダー編
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2月28日(火)19時-20時30分 Apple銀座店 (観覧申込み不要)
【講演1】100万DLされる占いアプリの作り方
iPhone&Android合計100万DLを達成した「一億人の姓名判断」を題材に
フリーミアムモデルでダウンロードさせ、如何に収益を確保して行くかを
占いというジャンルに特化してお話しします。
講師:牛山 マーティン(うしやま まーてぃん)
1977年ドイツ生まれ、長野育ち。RainbowApps16期生。アプリ開発0本の劣等生。
モノクロ携帯電話の頃から携帯ビジネスに携わり、5年間のデザイナー経験を経て企画屋に転身。
自ら数々のモバイルコンテンツの立ち上げ/運営を行ってきた。
現在は株式会社ポッケにて、プロデューサー兼広報宣伝担当として、スマートフォンアプリの企画/プロモーションに携わる。
【講演2】No more stealth, ブックアプリ・ヒットへの道
講師:新上幸二(しんじょう こうじ)
株式会社インクルーズ 新規事業本部
2002年、東京大学医学部を卒業も、医学とあまり関係のないコンサルの道に進む。
2004年、コンサルに飽きたため、株式会社インデックスに移籍。モバイルSNS「Gocco」の立ち上げに従事。
2006年、株式会社グローバルウェイに移籍。取締役に就任。
その後、2009年に株式会社スパイアに移籍。
ソーシャルゲームやスマートフォンアプリ企画・開発に従事。このとき、Apple信者となる。
在籍中にRainbowAppSchool第14期生として、無事卒業。
2011年11月より現職に移籍。ウケる書籍を編集したり、書いたり。
その他、新しく儲かるビジネスをいろいろ仕込んでいる33歳。
●フェイスブックページ
https://www.facebook.com/events/287987271260698/
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●BtoBtoCアプリビジネスの夜明け。ゲーミフィケーション編。
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3月29日(木)19時-20時30分 Apple銀座店 (観覧申込み不要)
iPhoneアプリビジネスといえば今まで、
コンシューマ相手のアプリ販売がメインでしたが、
昨今のスマートフォンのコモディティ化により、
アプリ広告や、企業キャンペーンも注目されるようになりました。
そこで、企業相手にアプリビジネスをされている方をお招きして、
「ビジネスの気づき」を共有できる場をご用意いたしました。
今回はトレンド用語になりつつある「ゲーミフィケーションの活用」について、
ビジネスの気づきを持ち帰っていただきます。
【講演1】「嘘と金にまみれたゲーミフィケーションを救い出せ!」
・誰も知らない秘密のゲーミフィケーションとは
・ゲーミフィケーションのホントとウソ
・明日から使えるゲーミフィケーション
講師:神馬 豪(じんば ごう)
Think G代表 ゲーム戦略 顧客獲得コンサルタント
大手ゲームメーカー2社で事業戦略責任者などを歴任後独立。
ゲーム業界で培ったノウハウを活用することで、お客様のワクワクをつくりだし売上アップを図る、顧客獲得コンサルタントとして活躍中。
【講演2】「ゾンビ虐殺ゲームに学ぶ会社組織の作り方」
やらない人は何か間違っている「KILLING FIELD」を例に、
一般的なゲーミフィケーションコンサルならば3-4回分位の内容を一気に説明します。
・Noobsとベテランの役割分担で組織の雰囲気は変わる。
・給与体制と言う名のゲームデザイン。
・ベテランにシードとノルマを同時に与えてないとダメ。
・新人から活躍出来る目標設定が新人を育てる。
講師:マントル串串(まんとるぐしぐし)
ゲーム業界の裏も表もしりつくしたゲームデザイナー。
ゲームデザイナーの観点からゲーミフィケーションをズバリ斬ります。S社もS社も経験有り。
ゴールドメダル殿堂入りタイトルのディクターはじめ、CD-ROM、スマホアプリ等々、
各業界での成功体験と実績は稀有。
当日は座談会形式の質問受付もすると言うことで気合が入っているそうです。
●フェイスブックページ
https://www.facebook.com/events/344981295522704/
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【極秘メモ】糞ゲームが生産されるメカニズム
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1.ヒット要因について
・強烈な記憶に刺さる世界観
・強力なライバルの存在
2.糞なアイコンこそ糞アプリ
3.面白いはずなのに意外な罠
・人が嫌がるモチーフ
・慣れないデバイス機能を使う
・合コンネタ的なアプローチ
・コマーシャル的な匂いのするもの
4.Eco Cycle of Junk Apps
AppStore=牛の厩舎から糞
Know How=残されたご飯粒
Develop=耕すお百姓さん
5.Essential Nutrient
User Advice=太陽
Passion=雨
Junk Apps=土
6.What time did Users Feel it Shit!
・What Purpose?
・How to Play?
・Bad Usability!
・Who play next?
・No Achievement.
・Strange! (Design,Sound)
・Don’t Get in my Way!
7.糞アプリを作る鉄則
・鉛筆ではなくパワポをつかおう
・詳細設計せず臨機応変に対応しよう
・効率を考え、最後に素材をあてよう
・クオリティよりもマーケティング
・マーケティングよりもアイデア
・コスト第一。安くそして早く。
・参加することに意義がある精神
8.糞アプリを作る組織作り
・成功体験から学べ
・ランキングをベンチマークせよ
・制作活動にポリシーをもつな
・「これ、いいね」って褒め合おう
・分業で効率化、責任の所在をはっきりと
・できる奴に仕事をまわす
・あうんの呼吸でアドリブまわせる仲間たち
9.糞アプリを作るキャスティング
・毎日が達成感なタイプ
・不言実行なタイプ
・批評などもろともしないタイプ
・よく考えてから行動するタイプ
・わりきりの早いタイプ
・おやじギャグを言わないタイプ
・判断力のあるタイプ
・こだわるタイプ
10.この口癖が狙い目だ!
・技術がないから...
・時間がないから...
・面倒だから...
・プロトだから...
・それはバージョンアップで...
11.糞アプリになる瞬間
・仕様変更がしずらいプログラムの作り
・要求仕様を埋めるようなアプローチ
・細かい調整を最後にとっておく
・いったい誰がいつ使うんだろう...
12.まとめ
糞アプリを量産してわかることだってある。
最初からコンサバなのは、
結局、顧客の期待に背いているのではないか。
泣くのがいやなら、さあ歩け。
13.Kurt Cobain Said...
It’s better to
burn out than
to fade away.
※講演依頼はこのメールに返信ください
●売れるiPhoneの法則
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