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【いきべん通信】ソーシャルゲームはゲームではない。刺身のツマである。

配信日:2009年07月31日

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◆今日のいきべん通信INDEX
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●伝説の起業家交流会は砂浜のバーラウンジで。(雨天はそれで結構。8月2日)
●モバイルサイトのコンバージョン率倍増計画。(8月7日の熱い金曜午後。)

【講義録】
●ソーシャルゲームはゲームではない。刺身のツマである。

※金のゴキブリ、つぶやくことにしました。
http://twitter.com/#search?q=%23ikiben
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参考記事はバラまきOKです。みんながハッピー!NEWエコシステム♪
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もうすぐお昼ですね♪GFです。
というかもうすぐ、今週も終わりですね。
GFは明後日の海に備えてすでに業務終了です。
これからクーラーボックスを買ってこなくちゃなりません。

日曜日は降水確率がラッキー7でした。
雨でひるむような方たちもおらんでしょうし、
参加表明者の50人はきっとやってくるでしょう。
まだ参加表明していないひともまだまだ間に合います。

そして金曜日はモバ大、ついにゴールデンタイム進出。
昼間にやりますよ。大久保で。
こちらも50名近くがすでに参加表明。
こちらもまだまだ間に合います

前回ご精読の1111名のみなさん、毎度ありがとうございます。
昨日の昼間に読者登録したあなたは、きっと1番が似合っているんでしょう。
幸せになってくださいね。

さ〜て、いきべん通信、はじめますよ。


~~「伝説はソーシャル」そうおっしゃっる~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

●7/31(金)「RockYou US での事例に学ぶソーシャルアプリの最前線」
ソーシャルアプリの強化月間、完結編です。
http://www.mobile-daigaku.jp/details_seminar.php?id=00080


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●伝説のモバイル起業家交流会は砂浜のバーラウンジで。
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モバイル起業家たちが休日昼間に海辺で語らう。

海の家って砂が入るし、ガキはうるさいし、トイレがくさいし、
なんだかめんどくさいイメージがあると思いますが、
今回の海の城はハッキリいってそれとは真逆の「大人の海」です。
日焼けなんかするわけありません。
まるで海な感じの都内のバーが江ノ島にやってきた感じです。


ソファに座ってボブマーリィでも聞きながら、
青い海を眺めておくつろぎくださいませ。

思い出に残るようなしかけもする予定でございます。

盛り上げ人の面々は毎月恒例の起業家対談イベントでお馴染みの、
モバイル若手起業家たちで、みんなで精一杯、
彼らのお友達たちや、いきべんやモバ大のみなさんたちに
おもてなしをさせていただきます。

そうだ海へ行こう。
ロストビーチで幸運を拾う日にしよう。


※砂浜と海が目の前にあります。海に入りたい方は水着をご用意ください。
ゴーグルの貸し出しなどはやっていません。


2009年08月02日 (日) 12時〜17時
http://axn.co.jp/lost/beach/
場所:腰越海岸(江ノ島からも歩けます!)

会費:男性5000円、女性3000円
(お食事、お酒、ちゃんとご用意してます。)

○海の家の盛り上げ人たち
イセオサム
ジェントルふじふじ
矢野卓
小柳津林太郎
野田威一郎(広島からエール)
齋藤慶和
一谷幸一


こんな感じの海の城です。
http://axn.co.jp/lost/beach/


50名はゆったりすわれます。
モバイルのプロフェッショナルの息抜きは、海が似合います。


●8/2(日)伝説のモバイル起業家交流会は砂浜のバーラウンジで。
海の家の他に闇の家が出現。そこでは寿司を握っております。
http://www.mobile-daigaku.jp/details_seminar.php?id=00065


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●「モバイルサイトのコンバージョン率倍増計画」
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第一回テーマ:内部クリエイティブ施策で入会率をあげる

モバイルサイトの集客といえば、外部からの導線ばかりを気にしがちですが、
コンバージョン率をあげれば、今までの広告費をあげずに入会者数をあげることができます。
今回は、内部のサイト設計や、クリエイティブを変えただけで、入会率があがった事例や、
よく陥りがちな失敗パターンについての講義と、参加者のみなさんの目の前にある具体的な課題に対し、
答えていくというパネルディスカッションをご用意いたしました。

この一日であなたのサイトが劇的に生まれ変わります。


8月7日(金)13:00〜17:00
会費:5000円
会場:関東ITソフトウェア健保会館 A+B室(定員90名)
http://www.its-kenpo.or.jp/restaurant/okubo_kaigisitu/index.html

●申し込みフォーム
http://www.auriq.co.jp/event/2009/08/mobile_conversion.html

【講師】

●金田喜人氏
 株式会社ファクトリアル 代表取締役社長 
 2000年東京大学在学中に株式会社ファクトリアルを設立、
 NTTや鉄道会社向けのWEB業務システムコンサルティング等を手がけながら、
 モバイルによるコミュニケーションソリューションに取り組む。
 2003年からは主に広告業界に対してモバイルソリューション事業を展開し、
 広告代理店やWEBプロダクションからモバイルの専門家集団として高い評価を得る。
 現在パートナーとしてモバイルで協業する企業は100社を超える。

●山岸聖幸氏
 株式会社NextNinja 代表取締役社長 
 大学在学中に、モバイルサイトの企画をてがけ“動物占い”の携帯サイトの企画、
 運用にかかわる。i-modeが登場した1999年から、携帯メディアに注目、早稲田大
 学大学院修士課程中に起業。将来、世界にむけて、驚きと楽しみを携帯を通じ届
 けることを夢見、社名に、世界で通じる“Ninja”をつける。 
 2008年から携帯向け高画質動画配信サービスNinjaStreamingの提供を開始。コン
 テンツ収益の多用化を図る、コンテンツホルダー(出版、放送など)に独創的な
 提案を積極的に行い、客層を広めている。忍者のような黒子で、60億人にリー
 チするサービスを提供することを目標としいる。

●三代川裕一氏
 株式会社ビットウェイ コンテンツメディア本部モバイルビジネス部部長 
 2001年凸版印刷に入社。
 入社時から着メロサイトやゲームサイトの企画運用を担当し、
 2003年にはKDDIと協業で携帯コミックサービスの立ち上げを担当。
 2005年分社化、株式会社ビットウェイへ。
 広告事業の立ち上げなどを担当し、現在モバイル全般のビジネスを担当。

【モデレータ】

●藤永真至
 モバイルビジネス10年目。
 世界初の位置ゲーム「クリックトリップ」などほぼ全てのジャンルのモバイルサービス企画を経験。
 4年の起業家経験と、3年の人材ビジネス経験を持つ。今はアンドロイドトーイを夢見て活動中。
 業界最大の勉強会「いきべん」では3年間毎週開催で3500人の動員。
 モバイル夜間大学ではとにかく毎晩開催にこだわり早くも月間300人の動員を達成。
 いきべん通信というメルマガを毎日配信、1000人以上の読者を持つ。
 興味は「ありえないこと」をやること。業界仲間からGF(ジェントルふじふじ)とよばれる。


【タイムスケジュール】

13:30 開会のご挨拶(オーリックシステムズ伊藤要介)

13:40「 王道!費用対効果の出る携帯販促サイトの作り方」(金田喜人)
   これまで300以上関わってきたモバイルプロモーションの経験から、
   急増する携帯を活用した企業のブランディングや販促において、
   本当に結果につながるサイト構築の手法をご紹介します。

14:10「奥儀伝授、単価アップ術」(山岸聖幸)
   ケータイサイトへのコンバージョンではなく、
   コンバージョン後の課金単価を上げる方法を
   テレ朝動画などの事例をもとに解説します。

14:40「効果的なLPO事例とサイト指標」(三代川裕一)
   LPOを中心に自社サービス「デコぱら」で具体的に行った対策をご説明いたします。
   また、サイト指標を定量的にすることでチームの役割分担、
   各担当の明確な目標設定が可能になるなど間接的な効果についてお話しいたします。

15:10-16:30 参加者からの質疑&講演者パネルディスカッション(モデレーター:藤永真至)

16:30 閉会のご挨拶(オーリックシステムズ河本薫)

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●ソーシャルゲームはゲームではない。刺身のツマである。
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【7/15講義録】「ソーシャルアプリの最新動向」
         ●赤羽雄二氏(ブレークスルーパートナーズ)
http://www.mobile-daigaku.jp/details_seminar.php?id=00072


既存のゲーム業界は八方塞がり。
フェイスブックに活路あり。

赤羽さんは、オープンソーシャルの台頭を、
歴史的な大事件と言った。

オープンソーシャルのカバー数は、
3年後には現在の倍、10億人になる。

・消費者も金を使う(5%が月に5ドル払う)
・人を集める必要なし
・単一プラットフォーム

未だに誰も答えを見つけてはいないが、
下請けから逃れられる大チャンスであることは確かだ。

ここで言うゲームとは、いわゆるゲームではない。

・友達を誘う
・友達とのやり取りを楽しむ
・見知らぬ人とも楽しむ
・クチコミを誘発する

この流れ自体がゲーム性を持つことである。

ユーザ間のやりとりそのものに価値があり、
いままでのモバイルビジネスで言っていたコンテンツは、
もはやメインではなく、ダシにすぎない。

友達と
友達に
友達から
友達へ
友達が

友達にありとあらゆる助詞と動詞を組み合わせてできる価値、
こういった人間心理をとらえることができるかどうかがポイントである。

ゲームではなくゲームのような価値提供、ここに活路がある。

これから考えるべきことは、
PCとモバイルと友達の3者がシームレスになること。

例えばマーケティングに活路が見いだせないiPhoneアプリでも、
フェイスブック上に何かをアップして、友達を逆流させるといったことができる。

現状、iPhoneとフェイスブックの組み合わせをするプレイヤーが少ないのは、
我々にとって大チャンスである。

それと我々にとって非常に重要な事実がある。

それは、世界は英語でつながってしまったということ。
このハードルはさっさと超えなくてはならない壁だ。

コンテンツは意味なくなる。
デバイスはスマートフォンになる。
そして、日本語は通用しない。

こんな世界で、いままで私たちが培った知見の活路を見いだせそうもない。

いままでのことは一度リセットして、
人間心理に対する洞察力を鍛錬することが、
一番の得策といえるだろう。

まだ誰も答えを見いだしていないのだから。


【参加者の気づきワード】

「友達+助詞+動詞」
「フェイスブックコネクト+iPhone」
「世界共通のシングルプラットフォーム」
「やらない手はない」「さっさと作る」「議論する前にやる」
「SNS on SNS」「ソーシャルアプリ上のソーシャルアプリ」
「ユーザはもうすでにいる」「5億人のプラットフォーム」
「デジタルでは節約家も我慢強くない」
「全てはソーシャル化する」
「いよいよグローバルが身近になった」
「上司を説得するひまはない」
「ミクシィで練習して世界へ」
「スーパー速いエンジニア」

【講師への宿題】

「ソーシャルアプリのしかけのポイント」
「熱しやすく冷めにくくするためのポイント」
「日本の進んだモバイル文化をグローバルに生かす方法」
「mixiつかれのようにならないか」
「既存メディアの生き残り活用法」
「弱小SNSのオープンソーシャル戦略」


~~~~過去の講義録を見たいアナタに~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

●「ケータイのムコウのあのひと。親指の衝動編。」PDF版
●「モバイル夜間大学4月講義録」ステップメール
●「モバイル夜間大学5月講義録」ステップメール

http://www.mag2market.com/profile/838/

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