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【いきべん通信】アプリはナンパと同じ。相手から困難な合意をとることである。

配信日:2011年06月20日

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◆今日のいきべん通信INDEX
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●総合10位以内に2つがランクイン。
●本日のスマートやろうぜ
●神をも巻き込むコミュニケーションテクニック(大人気モーリスシリーズ)
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【納涼】「ゆきだるま工場」をリリースしました。
http://itunes.apple.com/jp/app/id443749282?mt=8
【大自然の神秘】「ふんころがしレース」をリリースしました。
http://itunes.apple.com/jp/app/id443967868?mt=8
─────────────────────────────────────

みなさん、おっはーです。

読者のみなさんの中にも、もうすでに「チョーク落とし」「犠牲フライ」を
ダウンロードした方がおられると思いますが、すごいことになっています。

どうも炎上目的の者が現れるとランキングはあがるんですね。
彼に「内定おめでとう」と、心より感謝しております。

さて、今晩はスマートやろうぜw。
そういえば、「ちゃぶ台返し」はスマやろ開催中に1位をとりました。
もしかしたら今晩は、1位アプリが生まれるのかもしれません。

ではいきます。


~~だいぶわかってきましたよ。アプリの作り方と売り方をね。~~~~~~~~

【いよいよ15期生】レインボーアップススクールは8月20日の開講
http://school.rainbowapps.com/

【決定】7月4日(水)19時ー20時 Apple銀座店 (申し込み不要)
「ゲームカテゴリの壮絶なバトルを勝ち抜くために」
http://www.facebook.com/event.php?eid=102010803225814


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●総合10位以内に2つがランクイン。
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当方の分析によると、アプリの成功、三原則である
「つかみ」「ハマり」「デザイン」のうち、
無料カテゴリーは「つかみ」のみが突出しているとランキングをかけあがります。

それでは見てみましょう。

○7位「チョーク落とし」
http://itunes.apple.com/jp/app/id435294676?mt=8

○10位「犠牲フライ」
http://itunes.apple.com/jp/app/id420577590?mt=8&ls=1

○100位「トイレからの脱獄」
http://itunes.apple.com/jp/app/id418705956?mt=8&ls=1

○199位「ドラマ恋愛心理分析」(最高位149位)
http://itunes.apple.com/jp/app/id439506137?mt=8

○269位「シャンパンストライク」(最高位39位)
http://itunes.apple.com/jp/app/champagne-strike/id418704147?mt=8

たしかに、たしかに。
また実例が出て来たらご報告しましょう。

では。

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●第5回 iPhone・iPad ・Android交流会「スマートやろうぜ!」
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「スマートヒーロー全員集合」20:30-22:00
この業界を盛り上げるキーパーソンを一気に壇上にてご紹介。
さまざまな切り口でディスカッションしていただきます。


●アプリレビューのポイント[Hero Talk1]
あれから3年間、iPhoneアプリは進化しているのか。
国内の代表するアプリレビューサイトの面々より、
アプリ開発者に向けたメッセージをいただきます。

・ジークラウド 渡部さん 「Rainbow Apps」
・ベストクリエイト 川野さん「meet i」
・AppBank 村井さん「AppBank」

●スマートシフトへの課題と克服[Hero Talk2]
i-modeビジネスの非常識もあれば、スマートビジネスの非常識もあります。
コンテンツ課金ビジネスを長年見てこられた立場から、
現状のスマートビジネスで、見落とされがちなポイントをあげていただき、
どこに勝機があると考えているのか聞き出します。

・アイフリーク 伊藤さん「こえほん」など。
・インデックス網本さん「バウリンガル」など。
・ジェネシックス 三田さん「ガチャツイ」など。

●アプリ企画の落とし穴と裏技[Hero talk3]
オリジナルアプリを企画するときのマーケティングの視点や進め方、
既存コンテンツをアプリ化する際の要点をおさえつつ、
今後注目しているアプリのジャンルや方向性について迫ります。
世永氏の提唱する「Royal Customer Rate」は必聴です。
ナビゲーターは加賀谷氏がつとめます。

・加賀谷さん「4001field」
・世永さん「Matrix Music Pad」など。
・グランドデザイン&カンパニー 片山さん「指差しシリーズ」


●ゲームカテゴリの熾烈な争いをどう戦いぬくか?[Hero talk4]
20万のゲームアプリが存在するといわれる
ゲーム業界史上最も熾烈なiPhoneゲームカテゴリ。
多くのディベロッパーが悩む、
つかみ(コンセプト)、デザイン(UI)、ハマり(継続性)
について、独自の見解を述べていただきながら、本論に迫ります。

・ゼペット宮川さん「ポケットベガス」など。
・FEYNMAN 八尾さん「MEGU」など。
・ポットタップ 道村さん「コーデマニア」など。

●見えてきたスマートアプリのビジネスモデル[Hero talk5]
音楽を例にとってもストリーミングや、歌詞アプリ、楽器アプリなど、
サービスが多様化するスマートビジネス。
新しい価値体験をどう提供しどこをマネタイズするのか、
スマートならではのビジネス機会について語ります。

・ファンコミュニケーションズ 関根さん「Lyrica」
・ヤマハミュージックメディア 田中さん「MySoundカラオケ」
・ユードー 南雲さん 「Piano Man」など。


●無料アプリのビジネス[Hero talk6]
コンシューマーからお金を取らないアプリビジネスが盛り上がるなか、
ぶっちゃけBtoBビジネスはどうやったら儲かるのか、本音トークを引き出します。

・アプリボット 卜部さん「FreeApp Now」
・ビヨンド 一谷さん「Glass Pon」など。
・フィルモアアドバイザリー 森さん「AskSmart.ly」


●アンドロイド元年、ここからの展望
Googleの思惑、キャリアの思惑、CPの思惑が乱れ飛ぶ。
無料なのか、有料なのか。iモードビジネスからの転換を
それぞれの立場のお方からお話をお伺いします。
ナビゲーターは矢吹組長がつとめます。

・亜才 才神さん「Your Golf」
・MTI 小畑さん「Mobile Convert」など。
・テックファーム 矢吹さん「キセカエADVANCE」など。



▼iPhone iPad android ライトニングトーク(限定10名)
乾杯の音頭の前に、1人1分でアプリ自慢を行います。

・後藤さん「Melody maker」
・小関さん 新リリース
・高瀬さん「MagicMedals」
・三田さん 新リリース
・椿さん「appmom」
・矢吹さん「受付はこちら」
・岡田さん「エキサイト」
・大住さん「decotter」
・高瀬さん「i.ntere.st」
・富永さん「じゃらん」
・中本さん 新リリース
・DC「海外アプリ宣伝方法。裏技や噂など。」

※ライトニングトークに参加する方、大募集中です。


▼「iPhoneバンドやろうぜ大会」
出演
1.The Eagle EXPERIENCE
2.The Fillmore
3.白鳥の湖

※出演バンド大募集中です。(会費のみ。ノルマなし。)

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日程:2011年6月20日(月)
時間:19:30〜23:00
会場:「LIVEGATE」(恵比寿駅より徒歩8分)
アクセス:http://www.livegate.jp/index.php/map
会費:5,000円(飲み放題/軽食あり)
協賛:テックファーム株式会社(http://www.techfirm.co.jp/

●ご参加はこちら。
http://www.eagle-inc.jp/smart

●FaceBook参加者はこちらにも参加表明するとお友達増えます。
http://www.facebook.com/event.php?eid=219295151432465



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●相手から困難な合意をとるにせよ、全てはスタンプカード方式だ。
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【2009/9/7講義録】「神をも巻き込むコミュニケーションテクニック」

         ●森譲氏 http://twitter.com/#!/yumori

ナンパの目的を定義するならばこうなります。
「自分の個人的な欲求をみたすために、
相手から困難な合意をとる」ということです。

みなさん先を急いでいるでしょうから、
この究極の7ステップをマシンガンのように進めます。

1.相手の世界を理解。
6HumanNeedsというのがあります。覚えてください。

      男性的|女性的
悟りの境地 成長  貢献
===============
煩悩の境地 重要感 愛/繋がり
      不安定 安定感


男性的な方は、ワクワクどきどきするところに顔をつっこみ、
俺はすごいんだぞといばりたくなり、やがて成長を求めます。

女性的な方は、まず落ち着くこと。そこでつながりをもとめ、
こんどは捧げることに意義を持ちます。

こういったギャップが男女にあったり、
立場の違いであったりするので、
そのときの相手がいまどのようなニーズにあるか見極めることです。
そしてそのひとつ上のニーズも見据えれば十分でしょう。


2.ラポール

「相づち+α」の投げかけをするだけで、こころが開けてきます。
相手がイメージできる感覚的な言葉をつかうといいでしょう。
「実は。。」には、すごい威力があります。自己開示すると相手も応じるのです。


3.最初が肝心。

最初の3分が勝負です。もしミスるとリカバリに6時間かかります。
笑顔は最強。とにかくほめることです。支持することです。


4.おいしいご飯が味方に。

これはランチョンテクニックと言われるくらい古典的手法です。
味覚と同時の刺激は「アソシエーション」といって、深く関連づきます。
好きなタレントが使うものが良いを思うのもこれです。
逆にディソシエーションといって、恋敵にはまっている相手を
醒めさせるというテクニックもあります。


5.空間を支配

ひとにはパーソナルスペースがあります。
ここで「まもり」と「攻め」を意識します。
攻めとは、たまにある種の不快感をあえてかもしだし、
それをワクワクにもっていくことです。

さらに上下の高さで印象づけることもできます。
上は知的、真ん中は精神的、下は動き、を印象づけます。


6.しつこく攻める。

人間の学習パターンは、
「繰り返し」と「インパクト」の2つだけです。

この方程式も覚えてください。
単純接触+認知的不協和+反報性=誠意


認知的不協和とは人が自身の中で矛盾する認知を同時に抱えた状態をいいます。
このとき、ひとは、あと付けの理由を探して、自分の行動を正当化しようとします。
相手にとって不愉快だと思えることも意外とすんなりいくことを示唆しています。

反報性とは、好意を持てば好意で返すといったもので、
断り続けるとたまには返したくなるようなことです。

スタンプカードは全てスタンプがそろわないと、ゴールになりません。

それと同じように、「一回のアプローチで無視される」はひとつのスタンプにすぎないのです。
かれが何回か繰り返されるうちに、「なんかどうでもいいし」というところから、
「たまにはいいか」、「あれ、私好きかも」、「あれ、なんで逃げていくの。待ってよ。」

といくようになります。


繰り返し言いますが、人間の学習パターンは、「くりかえしとインパクト」。
インパクトのあるスタンプをあの人のハートに押すことです。


7.選択を導く

先ほどのスタンプラリー。
気をつけるべきことは、「言い訳の余地を与えること」です。

どうせならそろそろYESをとりつけたいですよね。
そのときは「ドアインザフェイス+α」です。

まず断られる強いお願いで断られてれてから、
それよりも小さい本命のお願いをすると受け入れやすくなるというテクニックです。

さらにセブンイレブン方式を入れるとグッド。
人は松竹梅のうち竹を選ぶ傾向があります。
松を断られる前提で、竹と梅の選択肢を用意し、竹を本命とするわけです。

あとは暗示で期待を埋め込みます。
例えば「安定感」を強く求める相手であれば、
将来の安定性を、「金持ち」とか「学歴」をひっぱって暗示をかければいいでしょう。
決して男のロマンはそこには必要ありません。


以上になります。

それでも失敗する人はいます。


1.正しい知識を持たない
2.我慢できない
3.つごうのいい勘違いをする

こういう人です。

全てはスタンプカード方式なのです。
我慢強く、冷静に、そしてスタンプラリーであることを忘れずに。



●売れるiPhoneの法則
http://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/2929.html


~~US citizen wait for us ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

●English PR for iPhone Apps
http://www.facebook.com/IDEAPP

●Share the knowhow of iPhone Apps
http://ideapp.in/

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Google,Apple,Eagle~~
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