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【いきべん通信】売れるiPhoneアプリの法則
配信日:2011年03月23日
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◆今日のいきべん通信INDEX
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●厳しいiPhoneアプリ市場=App Storeの現実
●iPhoneアプリを作る前に理解しておくこと
●勝負するApp Storeのカテゴリはどこだ
●売れているiPhoneアプリ大研究
●プログラマーではなく、クリエイターになる
●あなたに足りないiPhoneアプリの発想力・企画力
●あなたにでも作れるヒットアプリ
●売れるiPhoneアプリの条件
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【ついに発売】売れるiPhoneアプリの法則
iPhoneアプリ開発者にこれまでに見落とされがちだった
「ヒットする要素」や「ユーザー視点で考える力」を詳しく解説。
本書を読めば、あなたの発想力、企画力も大幅に向上します。
●品薄につき、オンラインで購入した方が安全です。
http://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/2929.html
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みなさん、おっはーです。
これからモバイルコンテンツフォーラムに行って参ります。
「スマートフォンにおけるユーザー動向」
明日にでも、インプットした知見をみなさんにまとめてご報告できるかと思います。
というわけで、いま楽天ブックスのビジネス本で4位になっている、
私の処女作をちょいと紹介しましょう。
おいおい、本っていったらアマゾンだろ。って。
でもアマゾン欠品したんすよ。総合で131位になったのに、
欠品するとランキングがどんどんさがるんすね。
これもまた勉強であります。
ちなみに、アマゾンで書評を書いた方には、いきべん通信の読者に限り、
もれなく、Eagleのアプリもしくは怒濤のゲームアプリ1000本銘柄、
好きなもの1つをギフトでお礼します。直でメールください。
景品表示法にさされなうよう配慮しますので何かあればそちらもご連絡くださいね。
「あなたが300個のiPhoneアプリを試しているなら、ボクの言うことは必要ないだろう。
でも、100個の有料アプリも試さずに企画や開発、販売に携わっているならあなたは不幸だ。」
iPhoneアプリの企画や開発、販売に携わっている人たちのために大ヒットする要素と売れる条件を惜しげもなく公開したiPhoneアプリ開発のノウハウ本です。
大人気のiPhoneアプリ開発セミナーを運営する著者が、300本のiPhoneアプリを分析し、
ランキング上位に食い込む秘訣をわかりやすく解説します。
本書は、iPhoneアプリ開発者にこれまでに見落とされがちだった
「ヒットする要素」や「ユーザー視点で考える力」を詳しく解説。
本書を読めば、あなたの発想力、企画力も大幅に向上します。
App Storeで大ヒットを飛ばして一攫千金を夢見るiPhoneアプリの開発者や企画担当者はもちろんのこと、
プログラマーからクリエイターヘの飛躍を志すすべての人におすすめできる内容です。
<ご協力します>
いきべん通信読者で、矢吹さんのように震災後に決意新たにしたことを、代理で配信します。
IT業界人への呼びかけは、ここの読者のみなさんを媒介とするのが一番だからです。
気兼ねなくお問い合わせください。2200名にトップニュースで配信します。
~~すべての業界大手がスマートで代理戦争中。もっとやっちまえ。~~~~~~~~
【お詫び】3月23日開催の 「ヒットアプリは俺が出す。全国アプリ自慢大会。」
は延期となりました。再度日程が決まり次第ご案内いたします。
【お詫び】レインボーアップススクール13期生は、
4月20日の開講へと延期になりました。
http://school.rainbowapps.com/
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●厳しいiPhoneアプリ市場=App Storeの現実
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1.1 iPhoneアプリ市場(App Store)の現状
1.2 App Storeのしくみ
1.3 iPhoneアプリの99%がダウンロード1万本以下という現実
1.4 ランキング25位までが生き残れるiPhoneアプリ市場
1.5 iPhoneアプリを購入するユーザーの思考
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● iPhoneアプリを作る前に理解しておくこと
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2.1 類似するiPhoneアプリがいっぱい
2.2 楽しいiPhoneアプリを考える
2.3 突き出た杭になるためのアイデア
2.4 ユーザー体験が楽しくなければ買ってもらえない
2.5 ユーザーになって考えてみる
2.6 一歩先を行くクリエイターが努力していること
2.7 米国の事例に学ぶ6つのiPhoneアプリ成功モデル
2.8 事例から見る日本発ならではの、スマートフォンビジネス
2.9 アプリ内課金による多彩な課金パターンを企画時にイメージせよ
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●勝負するApp Storeのカテゴリはどこだ
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3.1 こんなに多岐なカテゴリの分類
3.2 自分の都合かカテゴリを優先するか
3.3 日本で売れているカテゴリはどこだ
3.4 世界で勝負するカテゴリはどこだ
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●売れているiPhoneアプリ大研究
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4.1 日本で売れているiPhoneアプリはこれだ
4.2 世界で売れているiPhoneアプリはこれだ
4.3 ユーザーは何を評価するのか
4.4 売れるiPhoneアプリ共通の要素
4.5 「ランキングの神様」が微笑む条件
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●プログラマーではなく、クリエイターになる
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5.1 受託プログラマー根性は捨てる
5.2 殻を破ってさまざまなことを体験する
5.3 自分で考え・自分で決断する
5.4 責任範囲を広げて進むのがクリエイターだ
5.5 機能充実ではなく楽しめるiPhoneアプリを目指す
5.6 どうしても、受託ビジネスをしたい方へ
5.7 どうしても受託からの脱却をしたい方へ
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●あなたに足りないiPhoneアプリの発想力・企画力
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6.1 iPhoneアプリの企画を楽しむ
6.2 自分に必要なものをまず考える
6.3 機能よりも良好なユーザー体験(UE)を優先させる
6.4 思いつきをアイデアにする楽しさ
6.5 作れなければコラボすればよいだけ
6.6 クリエイターとして開眼するためのがんばりどころ
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●あなたにでも作れるヒットアプリ
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7.1 RainbowAppsスクールから巣立つヒットクリエイターたち
7.2 クリエイターによるクリエイターのためのマーケティング活動の場
7.3 ボクなんかのド素人でも1位がとれる世界なんだ。(SM診断・臼井れんと氏)
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●売れるiPhoneアプリの条件
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8.1 売れるための条件とは
8.2 アイデア(コンセプト/ネーミング/ターゲット)
8.3 造り込み(上質なアイコン/上質なデザイン/ファーストタッチ3分でUIと機能すべてを伝える)
8.4 価格
8.5 宣伝(クチコミ、Twitter、Facebook等/App Storeに露出するタイミング)
8.6 コラボしてiPhoneアプリを開発する
8.7 やるなら今しかない
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【ついに発売】売れるiPhoneアプリの法則
iPhoneアプリ開発者にこれまでに見落とされがちだった
「ヒットする要素」や「ユーザー視点で考える力」を詳しく解説。
本書を読めば、あなたの発想力、企画力も大幅に向上します。
●品薄につき、オンラインで購入した方が安全です。
http://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/2929.html
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~~US citizen wait for us ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
●English PR for iPhone Apps
http://www.facebook.com/IDEAPP
●Share the knowhow of iPhone Apps
http://ideapp.in/
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Google,Apple,Eagle~~ http://www.eagle-inc.jp/
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