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【いきべん通信】ズバリ言うわよ。あなたにでも作れるヒットアプリはこれだわ。

配信日:2011年02月22日

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◆今日のいきべん通信INDEX
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●スマート端末のエンタープライズユースを加速するアプリケーション開発のノウハウ
●球史に残る名作アプリ「牽制球」の次はこれが来るか。
●ズバリ言うわよ。あなたにでも作れるヒットアプリはこれだわ。
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●iPhone Developers & US Citizens meet up at "IDEAPP"
http://www.facebook.com/IDEAPP
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ところで、今日って何の日か知ってますか。

ガラケー史に残るメモリアルデー、i-modeの生まれた日です。
イモとか言われてましたが、とてつもない市場が形成され、
ボクらが生きて来れたのは、ミスターのおかげといって過言ではありません。

あのムライ様だって、ガラビジをやっていました。
ミスターナツノはスティーブよりも凄すぎる存在だったのです。

といっても、誰も気にしてないので、宣伝でも書きます。

当社が運営します世界最大規模の
iPhoneアプリ開発スクール「レインボーアップススクール」
の12期生がいよいよスタートしますのでご案内いたします。

すでに「SM診断」や「カロリー管理」が有料総合1位をとるなど、
受講者からトップランカーが続々と登場しております。

開発スキルのみならず、ビジネス的観点のノウハウも最新でおすそわけしており、
(アプリヒットクリエイターによる緊急特別講座も「驚かし」でやってます。)
また受講生のコミュニティもかなり活発で、ヒットへもっとも近道である自負があります。

今まで受講生の作品はこんな感じで、みなさんも独力でこんなものができてしまいます。

●受講生のアプリ自慢
http://www.rainbowapps.jp/applijiman


今年の目標は、全米1位をとることです。
もしかしたらこれを読んだあなたがとるかもしれません。

去年と違うところは、いろいろとわかってきたことの集大成というところです。
もちろん弊社ネットワークのみならず、受講生ネットワークからいろいろな有益情報が共有されるからです。

ぜひ、世界最高峰のクリエイター集団の仲間入りを。

●お申し込みはこちらです。
http://school.rainbowapps.com/



では、いきます。



~~すべてを変えていきます。怒濤のイベントラッシュ。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

●2月25日 2011年のスマートフォンビジネス、どうなる!?第6回サバイブ計画
http://forum.maqs-inc.com/jp/atrio/index.php?mode=detail&news_id=22

●3月2日 第4回 iPhone・iPad ・Android交流会「スマートやろうぜ!」
http://www.eagle-inc.jp/smart

●3月12日 レインボーアップススクール12期生開始
http://school.rainbowapps.com/

●3月18日(金) エンタープライズユースを加速するスマートアプリケーション開発のノウハウ
http://www.ulsystems.co.jp/seminar110318.html

●3月23日 2010年のヒットアプリは俺が出す。全国アプリ自慢大会。
http://www.apple.com/jp/retail/ginza/


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●球史に残る名作アプリ「牽制球」の次はこれが来るか。
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フジテレビとEagleは、「牽制球」に次ぐ野球ゲームシリーズ第2弾として
犠牲フライをキャッチしてアウトを取るiPhoneアプリゲームを販売開始致しました。

●「犠牲フライ」iTunes URL
http://itunes.apple.com/jp/app/id420577590?mt=8

野球のあの場面が体感できるアプリです。
そうです、今回は「犠牲フライ」です。
このアプリは、「犠牲フライをキャッチしてアウトを取るゲーム」です。

1. 「かっきーん」というヒット音がすると打球が飛んできます。
2. iPhoneで左右を確認しつつ、画面を上にして、ボールを探します。
3. ボールを発見したら、グローブでキャッチをしましょう。
4. キャッチしたら、すぐさまバックホーム!!
5. 飛んできたボールを、キャッチして、バックホームに突っ込んでくるランナーをアウトにしましょう!

※iPhoneまで投げてしまわないように、しっかり握りしめてお楽しみください。

怒濤ゲームアプリ1000本ノックでは、ドラマ、スポーツ、バラエティなどの
テレビの番組の名場面をテーマとして、
パーティー、イベント、合コン、居酒屋、二次会、一発芸、暇つぶしに
楽しめるゲームを生み出していきます。


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●エンタープライズユースを加速するスマートアプリケーション開発のノウハウ
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●ユーザー企業を成功に導く「スマート端末アプリケーション開発方法論」
ウルシステムズ株式会社 マネージングコンサルタント 水谷雅宏

スマート端末の本格的な普及にともない、
スマート端末のエンタープライズ活用が活発になりつつあります。
2010年の検証フェーズを終え、
多くのユーザー企業が2011年内に導入・リリースを計画しています。
スマート端末におけるアプリケーション開発では、
デザイン・使い勝手を含めたユーザーインタフェースの設計が非常に大切です。
一方、ユーザーインタフェースを適切に設計するためには
実機によるユーザー評価が不可欠であるものの、
従来型のウォーターフォール開発手法では、
十分なユーザー評価の機会創出と迅速なフィードバックに対応しきれないという
大きな課題を抱えています。
スマート端末アプリケーション開発を成功させるためには、
スマート端末の特性を知識として蓄えるだけではなく、
スマート端末アプリケーションに適した新しい開発の進め方を理解しておくことが重要です。
本セミナーでは、スマート端末のエンタープライズユースにあたって
業務部門と情報システム部門が担うべき役割、
アプリケーション開発を成功させるためのステップ、
パートナーへ開発を委託する前に検討すべき事項などをまとめた、
ウルシステムズ独自の「エンタープライズスマート端末アプリケーション開発方法論」
の一部をご紹介させていただきます。


●スマート端末アプリケーション開発の勘所』
ウルシステムズ株式会社 シニアコンサルタント 近藤繁延

日本国内におけるスマート端末の主戦場は事実上
iPhone/Android端末といっても過言ではありません。
スマート端末のエンタープライズユースにおいては、
これらiPhoneとAndroid端末のアプリケーション開発に用いる開発環境(言語)、
アプリケーション配布方法、アプリケーション課金形態などを十分に理解し、
貴社のビジネスに適したスマート端末を見極めることが極めて重要です。
本セミナーでは、iPhoneとAndroid端末それぞれの
アプリケーション開発における長所と短所をご説明し、
特にエンタープライズユースにおけるアプリケーション開発の勘所をご紹介いたします。


●ヒットアプリケーションを生み出す個人ディベロッパーは何が違うのか?
Eagle株式会社 藤永真至

受講生800名以上の実績!日本最大のiPhone/iPad開発講座、
RainbowAppsスクールが生んだヒットクリエイターの事例のなかから、
スマート端末アプリケーションの企画や開発の勘所を探ります。


●2011年3月18日(金) 14時-17時 (無料)
http://www.ulsystems.co.jp/seminar110318.html


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●あなたにでも作れるヒットアプリはこれだ。
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レインボーアップススクールは2009年だけで700名の受講生が通った。
ほとんどの受講生はプログラムすら書けないところからはじめている。

その中でヒットを飛ばしたクリエイターの共通点、
スキルは未熟でも、iPhonアプリ開発に向けたアイデアや情熱は一流を目指す人だった。

「今作れない」ということは言い訳にならない。今からその一歩を進めばいいのだ。
これから紹介する彼らの創作活動の実際の事例から、
ヒットを生むヒントをつむぎとっていただければ幸いである。

●自分の生き様をiPhoneアプリに投影する。

★「SM診断」
★「深界魚/A FISH IN THE DEEP OCEAN」

テレビや雑誌で何回もとりあげられた「SM診断」の開発者は、
スノボーの放浪生活のあげく、彼女に生活を面倒みてもらっていた。
その彼女から「iPhoneが好きならアプリ作れば?」とMacを購入してもらい、
はじめてプログラミングを勉強しはじめ、RainbowAppsSchoolの門をたたいた。
スクールでのテレビ取材でも率先して取材を受け、
「ヒモが作ったSM診断です」というふれこみで、自分を売り込んだ。
「自分が売れるなら、どんな手段でもかまわない。」という意気込みは、
iPhone4の初売りでも徹夜して行列の最初にならび、TV取材の時に自作アプリを紹介したほどだ。
「何もそこまでしてまでヒットしなくてもいい」なんて悠長なことを言っていては
いつまでたっても、ヒットの女神は微笑まないだろう。

「深界魚」の作者は、映画プロデューサーだ。
今までの、展示会で出会って絵コンテを見せるという従来の手法だと、
絵やストーリーの質感が見えずアピール不足になっていた。
そこで考えたのが、絵コンテをつくりこんでショートストーリーのアプリにすることだった。
なにも展示会で披露しなくても、アップストアで披露すればいい。
映画人よりも先にコンシューマーに刺されば、iPhoneアプリ発の映画も夢ではなくなる。
「アプリの作り込みよりも、そもそもの絵やストーリーの作り込みの方が大変なのです」と彼はいう。
コンテンツそのものが大事だということを、アプリクリエイターはしばしば忘れる。
iPhoneアプリの世界には、さまざまなエンターテインメントのプロが興味を持ち、
本気を出していることを忘れてはならない。
逆に言えば、もしあなたが何かのプロだった場合、チャンス到来というわけだ。

●アイデア次第で新しい使い方がある。
★NeonSign
★Room Planner for iPad
★KAKUREicon

「NeonSign」では、iPadがレストランなどのネオンサインになる。
「Room Planner for iPad」は、家具屋などで部屋の配置をシミュレーションしてくれるサービス
がお手軽にiPadでできるということで、全世界でヒットをとばした。
いずれも、iPadの新しい使い方を生み出している。
ハードメーカーのAppleだって、iPadの新しい使い方はよくわかっていない。
各ディベロッパーが想い想いに、独自の想定したターゲットに対して市場を作っている。
iPhoneアプリの独自仕様の中にだって楽しくて新しい使い方が見えてくる。
「KAKUREicon」は、ちょうどアプリアイコンで隠れるように背景画像を工夫することで、
デスクトップページをめくったときに驚かそうというアイデアから生まれた。
これもまたAppleが想定しえなかったところに新しい使い方を見いだしたのである。

●子供と楽しみたい。
★「Sleepy Sheep」
★「WithMAMA」
★「かけざんロボ」

「Sleepy Sheep」は、寝付かない息子が、モグラたたきを楽しみながら、
羊が一匹、羊が二匹と、だんだん眠くなっていくというアプリだ。
「WithMAMA」は、お母さんやお父さんの声で、ひらがなを覚えていくというアプリである。
この2つのアプリは、いずれもレインボーアップススクールのサンプルアプリを改変したものであり、
前者は「もぐらたたき」、後者は声を吹き込んでピアノにするという「ボイスピアノ」である。
サンプルアプリからは想定もつかなかった楽しい用途に進化している。
何よりも「子供のために」という創作活動の根っこにあることが微笑ましい。
自分が作ったアプリが、子供に楽しんでもらえるというのは、何よりも代え難いことである。
「かけざんロボ」の開発者は、「ロボ」シリーズをいくつも出している。
もともとのきっかけは、かけざんの九九を楽しく覚えて欲しいという親心からだった。
「実は小学校1年では九九は習わないんです」というオチがつき、
いまでは、ローマ字を覚えるアプリや、足し算を楽しむアプリも制作している。
普段会っている娘ですら、ターゲットを見誤る。
「誰々のために」という創作活動の姿勢は、ターゲットをより深く洞察することにつながる。
逆に言えば、具体的な想定ターゲットがいない創作活動は
単なるマスターベーションで終わることになるのだ。


●「公共性」というキーワード
★AEDマップ
★「iGS」
★「カフェさがし」
★「調安Beer」

「AEDマップ」はその名の通り、AEDの設置場所を探すためのアプリだ。
地図で探す方法と、カメラを立ち上げ、ファインダ越しに方向と距離を表示する
ARナビゲーションという高度な技術を使っている。
この開発者は、講師に個人教授をお願いするほか、データベース集めにも奔走し、
創作に関して、並々ならぬ執念をもっていた。
「どうせつくるなら、本当に役に立つものを」というのがキッカケだというが、
作り上げるまでの責任感、そしてその後の絶え間ないメンテナンスをする責任感には脱帽だ。

「iGS」は、ガソリンが高騰するなか、付近の一番価格が安いスタンドを探すアプリ、
「カフェさがし」は、Wi-Fiや電源のあるカフェやお馴染みの系列店を探すアプリ、
「調安Beer」は、ビールの一杯をできるだけ安い店を探すアプリだ。
このように、みんながちょっと心の中で思っていることを実現してやろう
というアイデアも意外に手薄だったりする。
膨大なデータベースを必要とするし、サーバやAPI連携も一際手間がかかるので敬遠されるのだろう。
しかし、ITサービス事業者もディベロッパー向けにさまざまなAPIを用意しているのだ。
そういったクラウドサービスに目を向けるだけでもヒントはたくさん眠っている。

●どこかのプロとコラボする
★「True Mt.Fuji」
★「アファメーション・ダイアリー365」

「True Mt.Fuji」は、富士山一筋の名カメラマンとコラボした作品だ。
写真が奇麗なのは当然だが、それがどこから撮った写真なのかMAPでわかり、
写真のめくり方ひとつをとっても、かなりこだわりをもって創作したという。

「アファメーション・ダイアリー365」は、サイキックセラピストである受講生が、
「Affirmation」という欧米ではおなじみの療法を、
普通のユーザにもライトに活用してもらおうと日記帳アプリとして企画したものを、
講師陣が真剣に意図をくみながら作り上げた共同制作アプリである。

その道のプロと仕事をするということは、
単にアプリ化をすればいいという以上に、何かの付加価値をつけたいし、
何かのこだわりを表現したいというハードルが待っている。
何故その人は写真で生き残ることができたのか。
そういうプロがプロとして生き抜くことを学ぶことは、iPhoneアプリの創作活動にもいい影響を与える。

●デザインに手を抜かない
★「和時計アプリ・あけくれ」
★「クロスパンダ」
★「デコ電卓」

RainbowAppsSchoolの受講生の特徴は、みなデザインに手を抜かないということだ。
私のように、IT業界が長いと、デザインにぶっきらぼうのエンジニアや受託業者をたくさん見てきた。
ここでは、どうやら私たちが勉強する番だ。
彼らはもともとエンジニアスキルを売りにしてはいないし、
Appleのユーザと同様に、ファッション感覚を大事にする。
デザインにこだわるのは、いわば当然のことなのだ。


他にもたくさん紹介したいところであるが、紙面の都合もあるので、
サポートサイト内の「アプリ自慢」コーナーを見て欲しい。

<参照>RainbowAppsSchoolアプリ自慢ページ
http://www.rainbowapps.jp/applijiman

私は受講生に対して、
「何が売れているから何をつくればいい」という発想をしないで欲しいと言っている。
好きなことをやればいい。どうしてもやりたいものがあれば、それをやればいい。

ビートルズだってストーンズだって、好きなことをやってきた。
イーグルスなんて、セッションミュージシャンがいやでたまらなかったら、
自らフロントマンとしてデビューしなおしてアメリカを代表するバンドになった。

iPhoneアプリは、誰にだってデビューできる。
大事なことは、「あなたが何をつくりたいか」というだけだ。


【RainbowAppsSchool受講生/関係者のランキングアプリ一覧(有料)】

SM診断・有料総合1位
カロリー管理・有料総合1位
Zen Artist・iPad 有料総合3位
ブクマップ・有料ナビゲーション1位・有料総合6位
居合い・有料ゲーム・アーケード1位・有料総合14位
花火大会100選・有料旅1位
iPush・有料健康1位・有料総合15位
Room Planner for iPad・iPad有料ライフスタイル1位
アファメーションダイアリー365・有料ライフスタイル2位
Groove swing gold・有料スポーツ3位
True Mt.Fuji・iPad有料写真3位・iPad有料総合76位
就活ES実例 Pro・有料レファレンス4位・有料総合204位※就活ES実例 Liteは、無料レファレンス9位
KAKUREicon・有料エンターテインメント6位・有料総合52位
あとだしじゃんけん・有料ゲーム・キッズ6位
ポットマン・有料ゲーム・キッズ8位
ぷちぷち連ぷち for iPad・有料エンターテインメント9位・有料総合160位
かけざんロボ・有料教育14位
ドレミロボ・有料教育14位・有料総合214位
たして10・iPad有料教育25位


【RainbowAppsSchool受講生/関係者のランキングアプリ一覧(無料)】

ちゃぶ台返し・無料総合1位
孫の二乗の兵法・無料教育1位・無料総合2位
カラーガイド・無料レファレンス1位・無料総合7位
AEDマップ・無料メディカル1位・無料総合79位


次はあなたの出番です/

●3月12日 レインボーアップススクール12期生開始
http://school.rainbowapps.com/




~~~~過去の講義録をPDFで見たいアナタに~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

モバイル夜間大学2009総集編。(全講座収録!)
モバイルマーケティングのススメ。9000円
ソーシャルのススメ。5000円
経営のススメ。8000円
スマートフォンのススメ。6000円
脱ガラパゴスのススメ。5000円
キャリアメイクのススメ。5000円

http://www.mag2market.com/profile/838/

※一度購入済みのシリーズはご感想と引き換えに、
最新版とお取り替えいたします。
◎モバイルのプロたちが読んでいる「いきべん通信」
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